第四周 项目二:对象作为数据成员
来源:互联网 发布:小提琴 曲 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 17:16
问题及代码:
/* * Copyright (c) 2015, 烟台大学计算机学院 * All rights reserved. * 文件名称:CPoint.cpp * 作 者:李楠 * 完成日期:2015年4月5日 * 版 本 号:v1.0 * * 问题描述:回想Engineer类的数据成员,有眼镜、背包等。某Engineer的眼镜、背包,是Glass、Bag类的对象。类中的数据成员,其类型可以是简单类型,也可以是类。通过这种方式,将某些类组合到另外的类中,当作其中的一个“部件”使用。 本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。 提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照项目1中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边长的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用。当然,也可以在需要用到时再计算。* 输入描述: 略* 程序输出:略 */#include <iostream>#include <cmath>using namespace std;class CPoint{private: double x; // 横坐标 double y; // 纵坐标public: CPoint(double xx=0,double yy=0); double Distance1(CPoint p) const; //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p) void input(); //以x,y 形式输入坐标点 void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点};class CTriangle{public: CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数 void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);// float perimeter(void);//计算三角形的周长 float area(void);//计算并返回三角形的面积 bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形 bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形private: CPoint A,B,C; //三顶点};CPoint::CPoint(double xx,double yy){ x=xx; y=yy;}double CPoint::Distance1(CPoint p) const{ double l; l=sqrt((this->x-p.x)*(this->x-p.x)+(this->y-p.y)*(this->y-p.y)); return l;}void CPoint::input(){ cout<<"请输入点的横纵坐标:"; cin>>x; cin>>y;}void CPoint::output(){ cout<<'('<<x<<","<<y<<')'<<endl;}void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)//引用{ A=X; B=Y; C=Z;}float CTriangle::perimeter(void){ float a,b,c; a=B.Distance1(C); b=A.Distance1(C); c=A.Distance1(B); return a+b+c;}float CTriangle::area(void){ float a,b,c; a=B.Distance1(C); b=A.Distance1(C); c=A.Distance1(B); float s; s=(a+b+c)/2; return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));}bool CTriangle::isRightTriangle(){ float a,b,c; a=B.Distance1(C); b=A.Distance1(C); c=A.Distance1(B); float max=a; if(b>=max) max=b; else if(c>=max) max=c; if((max==a&&(abs(b*b+c*c-a*a)<1e-7))||(max==b&&(abs(a*a+c*c-b*b)<1e-7))||(max==c&&(abs(b*b+a*a-c*c)<1e-7))) return true; else return false;}bool CTriangle::isIsoscelesTriangle(){ float a,b,c; a=B.Distance1(C); b=A.Distance1(C); c=A.Distance1(B); if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(a-c)<1e-7))//注意用abs()!!!!!!!!!!!! return true; else return false;}int main(){ CPoint x(0,0),y(2,4),z(4,0); CTriangle ct(x,y,z); cout<<"第一个三角形的各个顶点坐标为:"<<endl; x.output(); y.output(); z.output(); cout<<"第一个三角形的周长为:"<<ct.perimeter()<<endl; cout<<"第一个三角形的面积为:"<<ct.area()<<endl; CPoint X,Y,Z; cout<<"输入第二个三角形的各个顶点的坐标:"<<endl; X.input(); Y.input(); Z.input(); CTriangle CT(X,Y,Z); cout<<"第二个三角形的各个顶点坐标为:"<<endl; X.output(); Y.output(); Z.output(); if(CT.isRightTriangle()) cout<<"第二个三角形是直角三角形"<<endl; else if(CT.isIsoscelesTriangle()) cout<<"第二个三角形是等腰三角形"<<endl; else cout<<"第二个三角形既不是等腰三角形也不是直角三角形"<<endl;}
运行结果:
知识点总结:
注意用abs()!!!!!!!!!!!!,因为是float型,总会有误差的。
bool型函数可以返回true or false 也可以返回0 or 1
this->x和p.x要明确区分开
学习心得:
以前的小知识点有些都忘了,以后还是要多做题才是啊~
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