黑马程序员——java基础——GUI

来源:互联网 发布:赢顺交易软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 08:30

GUI

一、GUI概述

GUI(Graphical User Interface,图形化用户界面),是java中单独的一门技术。

CLI(Command line user Interface,命令行用户接口),就是常见的Dos操作。

Java为GUI提供的对象都存在于java.Awt和javax.Swing两个包中。

Awt(Abstract Window Toolkit,抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。需要依赖平台。属于重量级控件。(意思就是和系统依赖性较强)。

Swing:在Awt的基础上,继承于Awt并复写其许多方法,提供了更多的组件,完全由java实现,增强了可移植性。属于轻量级控件。

二、GUI体系图

三、布局

在窗体(或者说是容器)中如何排放组件,这就是布局。

常见的布局管理器,也就是布局对象:

FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列,Panel默认的布局管理器,默认居中。

BorderLayout(边界式布局管理器):东南西北中,Frame默认的布局管理器,不设置位置的话,默认会填充掉Frame整个窗口。

GridLayout(网格式布局管理器):规则的矩阵

GridBagLayout(网格包布局管理器):非规则的矩阵。

CardLayout(卡片式布局管理器):选项卡。

最牛逼的布局是坐标式布局!!!

可以在窗体中加入多个面板Panel,以操作不同的布局。

四、Frame

图形化界面是由另一个线程控制的。

Frame f=new Fram(“my awt”);//创建一个不可见的Frame

f.setSize(length,height);//设置Frame窗口的长高,一般第一个参数是横坐标,第二个参数是纵坐标。

//f.setLocation(x,y);//设置Frame窗口左边顶点距离主窗口的横纵距离。x,y

f.setLayout(new FlowLayout());

Button b=new Button(“我是一个按钮”);

f.add(b);//将按钮用容器的方法添加进来。

f.setVisible(true); //设置可见

创建步骤:(1)创建Fram窗体;(2)对窗体进行基本设置,比如大小,位置,布局;(3)定义组件;(4)将组件通过窗体的add方法添加到窗体中;(5)让窗体显示

五、事件监听机制

首先有被操作的对象——事件源。

事件监听机制流程图:

特点:事件源,事件,监听器,处理方式。

事件源就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件

事件:每一个事件源都有自己的特有的对应事件和共性事件(有些事件源具有共同的事件)。

监听器:将可以触发某一个事件的动作(不止一个)都已经封装到了监听器中。

以上三者,在java中都已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了。

我们要做的事情是,对产生的动作进行处理。

六、例子:对窗体进行关闭处理。

分析:对窗体进行关闭处理,需要对窗体添加监听器,当点击关闭时,触发监听器里面的相应事件。

七、Action事件

为了让按钮具备退出程序的功能,我们需要了解:按钮就是事件源,那么选择哪个监听器呢?

通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器,需要查看该组件对象的功能。

Frame------addWindowListener-------WindowAdapter

Button------addActionListener-----  ActionListener------没有适配器接口即XXXAdapter,一般的监听器接口都有适配器。

八、鼠标事件,键盘事件(共性事件,一般的组件都具备)

九、练习:列出指定目录中指定内容。

十、对话框Dialog

十一、练习:打开文件,保存文件。

需求:做一个窗口,能够实现打开文件,保存文件的功能。

保存文件:


十二、jar包双击执行









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