3D数学基础笔记
来源:互联网 发布:java商城项目 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 08:17
向量几何意义:
点乘 得到得结果是一个标量,是a的长度与夹角的cos值 也就是向量a投影到向量b上的长度。
a * b = |a| *cos{a,b};
a * b = |a| *
由此也可以求出两个向量的夹角;
叉乘 得到一个垂直于两个向量的新向量。
c = a X b;
|c| = |a| * |b| * cos{a,b};
方向这样确定:将a的头与b的尾衔接, 如果是左手坐标系,伸出左手,食指代表a,拇指代表b,将钝角与ab匹配上手掌的方向就是新向量的方向。 如果是右手坐标系,则用右手左右参照;
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