GOF 23 设计模式之 观察者模式(Observer)
来源:互联网 发布:flash cs4 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 01:18
场景
- 聊天室程序的创建。服务器创建好后,A,B,C三个客户端连上来公开聊天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊天数据分别发给其他在线的客户。也就是说,每个客户端需要更新服务器端的数据
- 网站上,很多人订阅新闻。当有某个主题的新闻时,就会将这些新闻发给所有订阅的人。
- 大家一起玩CS游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发送给所有的客户。
- 上面这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们可以把多个订阅者、客户称之为观察者;需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标。
核心
- 观察者模式主要用于1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或Objservable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象,Observer),令他们作出响应
- 通知观察者的方式:
- 推:每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动的接收
- 拉:观察者只要知道有情况即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。
自定义代码
- Observer
package com.coderbean.observer;/** * Created by Chang on 15/10/5. */public interface Observer { void update(com.coderbean.observer.Subject subject);}
- ObserverA
package com.coderbean.observer;/** * Created by Chang on 15/10/5. */public class ObserverA implements Observer { private int myState; public int getMyState() { return myState; } public void setMyState(int myState) { this.myState = myState; } @Override public void update(Subject subject) { this.myState = ((ConcreteSubject)subject).getState(); }}
- Subject
package com.coderbean.observer;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/** * Created by Chang on 15/10/5. */public class Subject { private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); public void registerObserver(Observer observer){ list.add(observer); } public void removeObserver(Observer observer){ list.remove(observer); } //通知所有的观察者更新状态 public void notifiyAllObservers(){ for(Observer observer : list){ observer.update(this); } }}
- ConcreteSubject
package com.coderbean.observer;/** * Created by Chang on 15/10/5. */public class ConcreteSubject extends Subject { private int state; public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state; // 目标对象值发生变化,通知所有观察者更新 this.notifiyAllObservers(); }}
- Client
package com.coderbean.observer;/** * Created by Chang on 15/10/5. */public class Client { public static void main(String[] args) { ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //创建多个观察者对象 ObserverA observer = new ObserverA(); ObserverA observer1 = new ObserverA(); ObserverA observer2 = new ObserverA(); // 添加到subject中 subject.registerObserver(observer); subject.registerObserver(observer1); subject.registerObserver(observer2); //改变subject的状态 subject.setState(3000); //观察着的状态 System.out.println(observer.getMyState()); System.out.println(observer1.getMyState()); System.out.println(observer2.getMyState()); }}
使用JavaSE中的类实现
- ConcreteSubject
package com.coderbean.observer2;import java.util.Observable;/** * Created by Chang on 15/10/5. * 目标对象 */public class ConcreteSubject extends Observable { private int state; public int getState() { return state; } public void setState(int state){ this.state = state; setChanged(); //表示目标队形已经做了更改 notifyObservers(state); //通知所有的观察者 }}
- ObserverA
“`java
package com.coderbean.observer2;
import com.coderbean.observer.*;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* Created by Chang on 15/10/5.
*/
public class ObserverA implements Observer {
private int state;public int getState() { return state;}public void setState(int state) { this.state = state;}@Overridepublic void update(Observable o, Object arg) { this.state = ((com.coderbean.observer2.ConcreteSubject)o).getState();}
}
- Client```javapackage com.coderbean.observer2;/** * Created by Chang on 15/10/5. */public class Client { public static void main(String[] args) { ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); ObserverA observerA = new ObserverA(); ObserverA observerA1 = new ObserverA(); ObserverA observerA2 = new ObserverA(); subject.addObserver(observerA); subject.addObserver(observerA1); subject.addObserver(observerA2);; subject.setState(2000); System.out.println(observerA.getState()); System.out.println(observerA1.getState()); System.out.println(observerA2.getState()); }}
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- GOF 23 设计模式之 观察者模式(Observer)
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