关于OpenCV的那些事——相机姿态更新

来源:互联网 发布:mac抹掉进程失败 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:09

上一节我们使用张正友相机标定法获得了相机内参,这一节我们使用 PnP (Perspective-n-Point)算法估计相机初始姿态并更新之。推荐3篇我学习的博客:【姿态估计】Pose estimation algorithm 之 Robust Planar Pose (RPP)algorithm,POSIT算法的原理--opencv 3D姿态估计,三维姿态:关于solvePnP与cvPOSIT。


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2016/6/20

关于PnP问题我会重新写一篇博客,讲一下概念,最少需要几组对应的3D/2D点,

3D点共面时怎么处理,PnP有哪些主流解法,以及会更新一篇G2O的PnP解法。

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注意点1:solvePnP里有三种解法:P3P, EPnP,迭代法(默认);opencv2里参数分别为CV_P3P,CV_EPNP,CV_ITERATIVE (opencv3里多了DLS和UPnP解法)。

注意点2:solvePnP需要至少3组点:P3P只使用4组点,3组求出多个解,第四组确定最优解;EPnP使用大于等于3组点;迭代法调用cvFindExtrinsicCameraParams2,进而使用SVD分解并调用cvFindHomography,而cvFindHomography需要至少4组点。


接下来我们使用OpenCV实现相机姿态更新:

上一节得到的相机内参和相机畸变:

double camD[9] = {618.526381968738, 0, 310.8963715614199,0, 619.4548980786033, 248.6374860176724,0, 0, 1};double distCoeffD[5] = {0.09367405350511771, -0.08731677320554751, 0.002823563134787144, -1.246739177460954e-005, -0.0469061739387372};Mat camera_matrix = Mat(3,3,CV_64FC1,camD);Mat distortion_coefficients = Mat(5,1,CV_64FC1,distCoeffD);

首先检测ORB角点并亚像素化:

cap >> frame;if( frame.empty() )break;frame.copyTo(image);if(needToGetgf){cvtColor(image, gray, COLOR_BGR2GRAY);// automatic initializationorb.detect(gray, keypoints);goodfeatures.clear();for( size_t i = 0; i < keypoints.size(); i++ ) {goodfeatures.push_back(keypoints[i].pt);}cornerSubPix(gray, goodfeatures, subPixWinSize, Size(-1,-1), termcrit);for(size_t i = 0; i < goodfeatures.size(); i++ ){circle( image, goodfeatures[i], 3, Scalar(0,255,0), -1, 8);}}
使用鼠标选定4个2D点(按正方形左上顶点开始顺时针),然后查找所选点附近的角点,若找到则压入跟踪点集合:
void on_mouse(int event,int x,int y,int flag, void *param){if(event==CV_EVENT_LBUTTONDOWN){if(needtomap && points[1].size()<4){for(size_t i = 0;i<goodfeatures.size();i++){if(abs(goodfeatures[i].x-x)+abs(goodfeatures[i].y-y)<3){points[1].push_back(goodfeatures[i]);trackingpoints++;break;}}}}}
建立与2D跟踪点集合相对应的3D空间点集合:

objP.push_back(Point3f(0,0,0));    //三维坐标的单位是毫米objP.push_back(Point3f(5,0,0));objP.push_back(Point3f(5,5,0));objP.push_back(Point3f(0,5,0));Mat(objP).convertTo(objPM,CV_32F);
使用LK光流法跟踪已选定角点:

vector<uchar> status;vector<float> err;if(prevGray.empty())gray.copyTo(prevGray);calcOpticalFlowPyrLK(prevGray, gray, points[0], points[1], status, err);size_t i,k;for(i = k = 0; i < points[1].size(); i++ ){if( !status[i] )continue;points[1][k++] = points[1][i];circle( image, points[1][i], 3, Scalar(0,0,255), -1, 8);}
若4个点均跟踪成功,使用solvePnP计算相机姿态,并使用计算出的相机姿态重画3D空间点到2D平面查看是否匹配:

if(k == 4)getPlanarSurface(points[0]);
void getPlanarSurface(vector<Point2f>& imgP){Rodrigues(rotM,rvec);solvePnP(objPM, Mat(imgP), camera_matrix, distortion_coefficients, rvec, tvec);Rodrigues(rvec,rotM);cout<<"rotation matrix: "<<endl<<rotM<<endl;cout<<"translation matrix: "<<endl<<tv[0]<<" "<<tv[1]<<" "<<tv[2]<<endl;projectedPoints.clear();projectPoints(objPM, rvec, tvec, camera_matrix, distortion_coefficients, projectedPoints);for(unsigned int i = 0; i < projectedPoints.size(); ++i){circle( image, projectedPoints[i], 3, Scalar(255,0,0), -1, 8);}}
通过查看cmd中输出的旋转矩阵和平移向量以及重画的2D点,我们发现solvePnP运行良好。点这里获得程序源码

下一节我们将结合相机外参使用OpenGL画出AR物体。

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2015/10/20号补充:

这几天在做跟踪恢复的时候需要用给定的2D点和R,T计算3D点,于是重新手算了一边图像2D点和空间3D点的关系。过程中搞懂了为什么PnP计算rotation和translation的时候需要至少3组2D/3D点。

首先来看图像2D点和空间3D点的关系:


对于R和T展开并且对矩阵相乘展开我们得到:


把(3)式带入(1)式和(2)式,整理得:

Xw * ( fx * R11 + u0 * R31 - x * R31) + Yw * (fx * R12 + u0 * R32 - x * R32) + Zw * (fx * R13 + u0 * R33 - x * R33) = T3 * x - fx * T1 - u0 * T3

Xw * ( fy * R21 + v0 * R31 - y * R31) + Yw * (fy * R22 + v0 * R32 - y * R32) + Zw * (fy * R23 + v0 * R33 - y * R33) = T3 * y - fy * T2 - v0 * T3

我们可以看出,fx fy u0 v0是相机内参,上一节中已经求出,Xw Yw x y是一组3D/2D点的坐标,所以未知数有R11 R12 R13 R21 R22 R23 R31 R32 R33 T1 T2 T3一共12个,由于旋转矩阵是正交矩阵,每行每列都是单位向量且两两正交,所以R的自由度为3,秩也是3,比如知道R11 R12 R21就能求出剩下的Rxx。加上平移向量的3个未知数,一共6个未知数,而每一组2D/3D点提供的x y Xw Yw Zw可以确立两个方程,所以3组2D/3D点的坐标能确立6个方程从而解出6个未知数。

故PnP需要知道至少3组2D/3D点。


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2016/1/28号补充:

最近在用平均最小误差求精准相机姿态的过程中,需要搞清楚R和t的具体含义。

R的第i行 表示摄像机坐标系中的第i个坐标轴方向的单位向量在世界坐标系里的坐标;
R的第i列 表示世界坐标系中的第i个坐标轴方向的单位向量在摄像机坐标系里的坐标;
t 表示世界坐标系的原点在摄像机坐标系的坐标;
-R的转置 * t 表示摄像机坐标系的原点在世界坐标系的坐标。(原理如下图,t表示平移,T表示转置)



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2016/6/20

关于PnP问题我会重新写一篇博客,讲一下概念,最少需要几组对应的3D/2D点,

3D点共面时怎么处理,PnP有哪些主流解法(P3P, EPnP, DLS,  UPnP, 传统迭代)

以及会更新一篇G2O的PnP解法(传统迭代,最小化重投影误差)。

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