马良建模学习笔记——楼梯制作二

来源:互联网 发布:js跨域的几种方式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 02:37

本博客记录如下楼梯制作步骤:
楼梯

1.设置单位为毫米
单位
一、楼梯的制作
2.一般楼层高度为2.8米,所以我们画一个长度为2800mm、分段为16的平面来辅助我们画楼梯
楼梯
3.开启2.5U捕捉,画矩形,将其转换成可编辑样条线,将四个角的定点通过”角点“设置成直角
角 直角
4.选中最上面两点,向下偏移40mm
偏移
5.将右下角定点向里偏移一些、开启2.5U捕捉画矩形,最终如下图:
偏移
6.根据上图画出的矩形,开启2.5U捕捉,画一平面,在给平面添加修改器”壳“
平面 壳 矩形
7.将6步中的图形向下复制一份,添加”FDD 2×2×2“修改器,根据5步中下面的图形进行修改,最终如下图:
图形 图形
8.给7步中画的图形添加”编辑网格“,根据如下图,将在上面的矩形的最左边向左移动如下距离
边界网络 边界网格
9.将上下两个图形组合成台阶
10.复制出15个台阶
台阶
楼梯
二、扶手的制作
1.在俯视楼梯的视图中画如下矩形
矩形
2.给1步矩形添加”挤出“修改器
挤出
3.将图形转换成”可编辑多边形“,在边层级,”连接“上下两条边
连接
4.选中紧贴台阶面的线条,将这些线条进行“连接”
连接
5.根据原始图片扶手凹槽设置4步中的两条线的位置和宽度
凹槽
6.在面层级选中紧贴台阶的面,将其向外偏移20mm
7.选中如下图扶手内侧面,对齐进行”挤出“20mm
扶手
扶手
8.添加”FDD 2×2×2“修改器,将楼梯调整到与台阶走势相同
9.添加“编辑多边形”修改器,将最下方3点进行“Z轴平面化”,并将其拖动到与台阶契合
契合
10.选中除最下方4个点之外其余的点,添加”FDD 2×2×2“修改器,开启2.5U捕捉,将最左边的点契合到台阶最下角(这样可以使其余的点自动与台阶契合到一起),如下图:
契合
契合
11.通过镜像复制出另外一边的扶手,最终效果如下图:
效果
三、给楼梯添加弧度
1.将楼梯扶手组合成楼梯
楼梯
2.进行如下图两次弯曲设置
弯曲
弯曲
3.最终效果如下图所示:
效果

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