马良建模学习笔记——楼梯制作三

来源:互联网 发布:ipad视频软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 19:50

本篇博客记录如下电梯制作步骤:
这里写图片描述
一、造型制作
1.画高2800mm*1200mm的平面,分段16
平面
2.添加修改器”弯曲“
弯曲
3.旋转90度
旋转
4.从图片可以看出,楼梯第一节与最后一节在横向上距离为1200mm,下面调整3中的弯曲使其水平间的距离为1200mm
1)画正方形
正方形
2)正方形与扇形居中
居中
3)选择弯曲中心,向上拖动Y轴,使其内侧两点移动到正方形边界
边界
4)添加”FFD 2×2×2“修改器,在前视图调整左侧高度为楼层高度2800mm
高
5)楼梯造型如下
造型
5.扶手造型制作
1)添加”编辑多边形“,选中扇形的边
扇形
2)连接边
连接
6.在”多边形“层级,选中如下图形,将其分离成”对象“,用于后续台阶制作
台阶
二、扶手墩制作
1.在”多边形“层级,选中如下图形,按住shift,向上拖动复制到元素
拖动复制
2.开启”2.5U捕捉“,将1步复制的元素对齐到原图形中,再向上移动200mm的高度(扶手底部高度)
捕捉扶梯
3.在多边形层级,选择下面的多边形,并对其进行”翻转“(目的是调整该面的法线与2步拖出来的法线方向一致,从而可以在4步中,进行”桥“时,桥接正确)
翻转
4.在边界层面,选择上下两组的边界,进行”桥“接
桥桥
三、台阶制作
1.根据 一)中6)步分离出来的扇形,开启捕捉瞄台阶线
台阶线
2.添加”挤出“修改器,设置台阶高度50mm
台阶高
3.按照扇形复制出另外15个扇形台阶
1)开启捕捉,画出如下中心线条
线条
2)将画出的两条线附加在一起,”修剪“出如下造型(两线顶点即为扇形旋转复制的中心点)
造型
3)以两线顶点为圆心画一个圆形
圆形
4)选中圆形,同时将”视图“换为”拾取“
拾取
拾取
5)按如下图进行选择(将轴心对齐圆心)
选择
选择
6)开启”角度捕捉“,设置角度为11.25度(180度/16)
角度
7)按住”shift“,通过旋转复制出15个台阶
台阶台阶
8)在前视图,在Y轴方向上,通过”捕捉+锁定“完成台阶在纵向上的排列,如下图
排列
台阶
四、扶手制作
1.取消全部隐藏,将楼梯和扶手墩都显示出来,在多边形层级选中扶手墩的上面,进行”插入“
选择插入
2.将插入的面,按住shfit,向上拖动复制出一份
复制
3.在2)复制出的对象,在在多边形层级,复制出一样的元素,设置两个的间距为900mm
复制复制
4.根据二扶手墩的制作方法,制作出扶手上的玻璃面
玻璃面
5.玻璃面上的把手的制作
1)选中扶手墩下面的面
下面
2)按住shift复制到对象,同时挤出20mm的高度,在添加一个”编辑多边形“修改器,开启”2.5U“捕捉”,将其移动到玻璃扶手上
3)在面层级,选择如下面
面
4)挤出多边形
挤出
5)选中4)步挤出的多边形的朝地面的面
面
6)按住shift,向下拉出把手
把手
7)在点层级,对把手进行细调,调出如下图
把手

楼梯最终效果图如下:
楼梯

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