通过预设物体Transform获取N层子对象的方法
来源:互联网 发布:apache ab压力测试 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:23
假设预设物体为test,要想通过transform获取它的“22”节点
首先获取GameObject obj = Instantiate(testprefab) as GameObject;
Transform 22node = obj.transform.Find("GameObject/00/11/22");//必须写清该对象下的具体路径,才可以找到,如果是直接Find("22"),结果会报空,
通过GameObject.Find();查找时无需写清楚
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