51nod 1605 棋盘问题(博弈)

来源:互联网 发布:淘宝的目标市场 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 00:19

思路:1或者非2质数其实就是奇数,统计有多少个黑色,判一下奇偶即可


#include<bits/stdc++.h>using namespace std;int main(){int T;scanf("%d",&T);    while(T--){int n,m,cnt=0;scanf("%d%d",&n,&m);for(int i = 1;i<=n;i++)for(int j = 1;j<=m;j++){int x;scanf("%d",&x);if(x)cnt++;}if(cnt&1)printf("yadang\n");elseprintf("xiawa\n");}}


1605 棋盘问题
基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题
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上帝创造了一个n*m棋盘,每一个格子都只有可能是黑色或者白色的。

亚当和夏娃在玩一个游戏,每次寻找边长为x的正方形,其中每个格子必须为黑色,然后将这些格子染白。

如果谁不能操作了,那么那个人就输了。

亚当喜欢质数。

夏娃喜欢1,但讨厌2。

因此他们规定,x只有可能是非2质数或者是1。

现在他们想知道,如果他们都用最优策略进行游戏,谁会赢。

上帝规定亚当先手。



样例解释:

这里x只有可能是1,因此经过3次操作后,夏娃无法操作,亚当胜。


Input
第一行输入一个T,表示有几组测试数据(1<=T<=10)接下来每一个数据第一行有两个整数n,m(1<=n,m<=100)接下来n行每行m个数,若这个数是1,则表示该位置是黑色,否则为白色。
Output
对于每一组数据输出“yadang”或者“xiawa”(不含引号,表示那个人会赢)。
Input示例
12 31 1 00 0 1
Output示例
yadang

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