Unity3d 切换场景时判断场景是否加载完成
来源:互联网 发布:装甲战略 java 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 12:03
加载场景时的脚本
public static AsyncOperation async;
async = Application.LoadLevelAsync("SelectCarModelScreen");
在加载场景里写
if (MainInterfaceGUIScript.async.isDone == false)
{
//________没 有加载完要做的事情如Logo__________________________
}
else
{
//全部加载完成后显示的东东。。
}
说明:此方法消耗性能
0 0
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