三、HashMap源码分析
来源:互联网 发布:战地2win7优化补丁 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 13:38
一、HashMap源码分析
HashMap源码分析:
HashMap 底层是数组加链表的形式
//hashMap默认的容量大小为16 必须是2的幂次方 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; //hashMap 2的幂次方容量 <= 1<<30 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //默认负载系数 用于判断hashMap什么时候进扩容 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f //hashMap底层是Entry数组 transient Entry<K,V>[] table //容量大小 transient int size; // threshold=容量*负载系数 int threshold; // 负载系数 final float loadFactor; // the HashMap fail-fast 集合在遍历时,不能进行修改,增加和删除 transient int modCount;
HashMap 构造函数
//无参构造函数 容量为默认的16 负载系数为0.75 public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } //指定容量大小的 负载系数为0.75 public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } //指定容量和负载系数 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); int capacity = 1; //遍历 找到2的幂 >= 指定容量 确认hashMap的容量 while (capacity < initialCapacity) capacity* <<= 1; this.loadFactor = loadFactor; //记录 capacity*loadFactor 的大小 threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); //创建长度为capacity 的数组 table = new Entry[capacity]; useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() && (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD); init(); }
hashMap 存入键值对
//put public V put(K key, V value) { //如果存入的key为null if (key == null) return putForNullKey(value); //确认hash值 int hash = hash(key); //确认桶的位置 int i = indexFor(hash, table.length); //遍历桶的位置上是否有相同的可以,有就替换,返回旧值 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } //存入key为null的值 private V putForNullKey(V value) { //取第一个桶,如果也存在key为null值,则替换,返回旧值 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; //则hash值为0 ,放在第一个桶里 返回null addEntry(0, null, value, 0); return null; } //将添加元素放入到数组中 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //如果当前集合的大小大于等于 threshold(当前容量*负载系数) 并且插入的数组位置不为空,则进行扩容 if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { //扩容为原来的2倍 resize(2 * table.length); //扩容后需要重新计算hash值 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; //根据hash值和数组的长度确认放入桶的位置 bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } //扩容 void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; boolean oldAltHashing = useAltHashing; useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() && (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD); boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing; //将旧数组的元素转移到新数组中 transfer(newTable, rehash); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } //扩容后将旧数组转移到新数组 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } } // 确认元素存入桶的位置 static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); } //添加元素进桶 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; }
hashMap根据key获取值
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } //如果key为null则去第一个桶的,如果有在返回,没有就返回null private V getForNullKey() { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; } //根据key获取Entry final Entry<K,V> getEntry(Object key) { //首先通过key获取hash值 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); //然后找到元素存放的桶,遍历桶上的元素,没有返回null for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
hashMap清空
public void clear() { modCount++; Entry[] tab = table; for (int i = 0; i < tab.length; i++) tab[i] = null; size = 0; }
判断hashMap中是否包含value
public boolean containsValue(Object value) { if (value == null) return containsNullValue(); Entry[] tab = table; //遍历所有数组中的Entry for (int i = 0; i < tab.length ; i++) for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) if (value.equals(e.value)) return true; return false; }
hashMap 内部类 Entry
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; /** * Creates new entry. */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } }
总结:
1.hashMap底层是数组和加链表的形式,元素都是存放在一个一个桶里,以key的hash值和数组的大小确认
2.hashMap默认的容量大小为16,负载系数为0.75 也就是当容量大小为12是,就会进行扩容,容量为原来的2倍,这方面平时需要注意,尽量减少扩容
3.hashMap中的Entry分别存放了 key,value,本身,还有hash值
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