Android开发实践:拷贝assets到sdcard

来源:互联网 发布:javascript图片轮播 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 03:14
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我们知道,Android工程目录下有一个assets文件夹,它到底有什么作用呢?


网上关于assets文件夹与res/raw文件夹的区别的讨论挺多的,也没有一个统一官方的结论,到底何时用assets,何时用res/raw,这里我也来谈谈我的理解和总结。


我认为raw目录毕竟是存放于res目录下的,因此,应该更多地把raw目录看作是系统资源文件的一部分。res/raw目录下的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候可以直接使用资源ID,例如:R.id.filename,并且很多Android的API都支持传入这样的id参数,因此我的结论是:


以“资源”的形式在Android程序中引用的文件,可以放到res/raw目录下,如声音片段,html文件,图片文件等等。


而assets该目录可以有多层次的目录结构,里面的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要使用AssetManager类,一般以文件流(InputStream)的形式来打开和访问,因此,我的结论是:


该目录下一般存放一些“非资源”类型的文件,多半是自定义或者结构复杂的文件,比如:游戏/应用的初始配置文件、数据库文件、字典数据、字体文件等等。


其实,在实际的应用中,assets目录的文件,大都是作为应用的初始化配置,在应用初始安装启动后,拷贝到系统的sdcard中存储的。


Android系统在sdcard上为每一个应用分配了存储路径:/sdcard/Android/data/$(应用的包路径),该路径可以通过 context.getExternalFilesDir 得到,一般应用卸载的时候,该目录也会随之被删除。


关于assets目录与res/raw目录的区别就介绍到这,下面我给出一份我封装好的类,提供将assets目录下的文件按目录结构拷贝到sdcard的实现。


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package com.ticktick.testassets;
 
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
import android.content.Context;
import android.content.res.AssetManager;
 
/**
 *  AssetCopyer类
 *  实现将assets下的文件按目录结构拷贝到sdcard中
 *    
 *  @author ticktick
 *  @Email lujun.hust@gmail.com
 */
public class AssetCopyer {
 
    private static final String ASSET_LIST_FILENAME = "assets.lst";
 
    private final Context mContext;
    private final AssetManager mAssetManager;
    private File mAppDirectory;  
     
    public AssetCopyer( Context context ) {
            mContext = context;
            mAssetManager = context.getAssets();     
    }
         
    /**
     *  将assets目录下指定的文件拷贝到sdcard中
     *  @return 是否拷贝成功,true 成功;false 失败
     *  @throws IOException
     */
    public boolean copy() throws IOException {
 
        List<String> srcFiles = new ArrayList<String>();
         
        //获取系统在SDCard中为app分配的目录,eg:/sdcard/Android/data/$(app's package)
        //该目录存放app相关的各种文件(如cache,配置文件等),unstall app后该目录也会随之删除 
        mAppDirectory = mContext.getExternalFilesDir(null);
            if (null == mAppDirectory) {
                return false;
            }
         
            //读取assets/$(subDirectory)目录下的assets.lst文件,得到需要copy的文件列表
            List<String> assets = getAssetsList(); 
            for( String asset : assets ) {           
            //如果不存在,则添加到copy列表
            if( ! new File(mAppDirectory,asset).exists() ) {
                srcFiles.add(asset);
            }
            }             
         
            //依次拷贝到App的安装目录下
            for( String file : srcFiles ) {
                copy(file);
            }
         
        return true;
    }
     
    /**
     *  获取需要拷贝的文件列表(记录在assets/assets.lst文件中)
     *  @return 文件列表
     *  @throws IOException
     */
    protected List<String> getAssetsList() throws IOException {
 
        List<String> files = new ArrayList<String>();
         
        InputStream listFile = mAssetManager.open(new File(ASSET_LIST_FILENAME).getPath());
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(listFile));
        String path;
            while (null != (path = br.readLine())) {
            files.add(path);
            }
         
            return files;
    }
     
    /**
     *  执行拷贝任务
     *  @param asset 需要拷贝的assets文件路径
     *  @return 拷贝成功后的目标文件句柄
     *  @throws IOException
     */
    protected File copy( String asset ) throws IOException {
         
        InputStream source = mAssetManager.open(new File(asset).getPath());
        File destinationFile = new File(mAppDirectory, asset);
        destinationFile.getParentFile().mkdirs();
        OutputStream destination = new FileOutputStream(destinationFile);
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int nread;
 
        while ((nread = source.read(buffer)) != -1) {
            if (nread == 0) {
                nread = source.read();
                if (nread < 0)
                    break;
                destination.write(nread);
                continue;
            }
            destination.write(buffer, 0, nread);
        }
        destination.close();
         
        return destinationFile;
    }
}

注意,本拷贝代码的实现要求assets目录下必须有一个assets.lst文件,列出需要被拷贝到sdcard的文件列表。附件中是示例工程的代码,工程结构如图所示:


    wKioL1N7anfxs0uNAAFdhM6accY130.jpg


    其中,assets.lst 文件内容如下:


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   map/china.txt
 
   map/france.txt

    

    示例工程中,执行了AssetCopyer.copy之后(注意放到线程中执行),会发现assets目录下的文件被拷贝到了系统的/sdcard/Android/data/testassets/files目录下了。


    关于Android的assets的拷贝就介绍到这儿了,有任何疑问欢迎留言探讨,或者来信lujun.hust@gmail.com交流,或者关注我的新浪微博 @卢_俊 获取最新的文章和资讯。



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附:项目中用到的另一种拷贝方式

public static void copyResToSdcard(Context context,String name) {//namesd卡下制定的路径    Field[] raw = R.raw.class.getFields();    for (Field r : raw) {        try {            //     System.out.println("R.raw." + r.getName());            int id = context.getResources().getIdentifier(r.getName(), "raw", context.getPackageName());            Log.e(TAG,"---->getName:"+r.getName());            if (r.getName().equals("instruction_ch") || r.getName().equals("instruction_en") ) {                String path = name + "/" + r.getName() + ".mp4";                BufferedOutputStream bufEcrivain = new BufferedOutputStream((new FileOutputStream(new File(path))));                BufferedInputStream VideoReader = new BufferedInputStream(context.getResources().openRawResource(id));                byte[] buff = new byte[20 * 1024];                int len;                while ((len = VideoReader.read(buff)) > 0) {                    bufEcrivain.write(buff, 0, len);                }                bufEcrivain.flush();                bufEcrivain.close();                VideoReader.close();            }        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }    }    Log.e(TAG,"拷贝完成");    //拷贝完后 及时更新sp    userInfo.edit().putBoolean("copyAssest",false).commit();}





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