Unreal 入门-VR 游戏中需要注意的事情
来源:互联网 发布:六爻排盘软件哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:28
视距,最好在75UU-350UU。也就是说如果世界比例是100.那角色要重点关注的目标应该定在75-350之间。
不要剥夺用户的相机控制权利。
尽量不要主动让用户的视觉范围上下移动。
不要抖动镜头。
灯光或颜色要若于正常游戏中。强光或亮色在游戏中容易让人眩晕。
保证高帧率,大于90HZ。
避免使用楼梯,上楼梯的相机上下,容易让用户眩晕。使用电梯代替。
不要逐渐提升速度,移动速度需要恒定。玩家应该一开始就是全速。
不要使用景深和运动模糊。
人物设定,UE4缺省是192-84,VR中建议176-68。
移动速度,UE4缺省为60M/s,VR建议24M/s。
相机位置,UE缺省180.VR建议160.
尽量不要用背面剪裁来减少渲染量。
UMG HUD 这种0距离平面显示最好不要用在VR中。显示数据平面要与玩家保持一定距离。
出包来调,之前遇到过工程拷贝到另一台电脑。VR预览会有半只眼睛黑的。可能由于插件在两台电脑不一样。建议出包拷贝到另一台电脑进行调试。不然要确保两台电脑插件是一致的。
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