Unreal 入门-Unreal 基础知识。
来源:互联网 发布:屏蔽淘宝网 百度 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:28
GameStates
通常包括有 游戏分数,比赛是否开始,根据玩家数量生成多少AI 以及其他游戏相关的信息。
通常每个玩家机器都有一个GameState实例,服务器实例是最权威的。
PlayerState
是游戏中参与者的状态,比如玩家或者AI
通常包括玩家名称,分数,当前所在关卡,生命值是否死亡等状态。
多人游戏中,PlayerState存在于每一个玩家电脑上。并且可以从服务器复制数据到客户端。
加入VR设备,设备控制,Vive设备
Motion Controller Trigger 扳机
Motion Controller Face Button 触控板按钮
Motion Controller Thumbstick Y 触控板触摸 上下 设-1
Motion Controller Thumbstick X 触控板触摸 左右 设 1
Motion Controller Shoulder 三字形菜单按键
如果其它按键没反应,可能正处在菜单状态,按下菜单按键即可。
接口函数 获取头盔和手柄的信息 GetHandPositionAndOrientation、GetTrackedDevicePositionAndOrientation。
Pitch/Yaw/Roll
pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角。
yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角。
roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角。
还有总是记不住的东西
BP 变量访问
ClassBP 访问 LevelBP的Event : ExecuteConsoleCommand("ce LevelEvent");
ClassBP 访问 LevelBP的变量,采用事件调度器。例如下面这种FirstPersonCharacter事件调度函数NewEventDispatcher在LevelBP中绑定事件。然后可以call NewEventDispatcher来触发事件获取LevelBP变量到ClassBP:
LevelBP 访问 ClassBP :通过对象实例访问。
多BP访问相同的函数:采用interface函数。
保留上传SVN目录
/ (project files etc reside in the root)
Saved/Config
Config
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