hdu 1281 棋盘游戏
来源:互联网 发布:linux强制退出vi 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:53
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Board T have C important blanks for L chessmen.
3 3 41 21 32 12 23 3 41 21 32 13 2
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
这是一道二分图匹配的问题,行列为二分图的两个部分,这里求的是最大匹配,如果对于二部图的匹配问题
不太了解的话,我觉得可以先去看看别的博客(说不定也会找时间自己更),这里用的是匈牙利算法,深搜求增广链,最后将图中的一个点去掉,看这样得到的结果里,是不是跟原来得到的结果是一样的,如果不一样,也就是小一点,那么去掉的那个点就是重要点,最后得到结果输出
#include<iostream>#include<cstring>#include<cmath>using namespace std;int Map[110][110];int mark[110];int flag[110];int N,M,K;int n;bool dfs(int x){ for(int i = 1;i<=M;i++) { if(!Map[x][i]||flag[i]) continue; flag[i] = 1; if(!mark[i]||dfs(mark[i])) { mark[i] = x; return true; } } return false;}int hungarian(){ int ans = 0; memset(mark,0,sizeof(mark)); for(int i = 1;i<=N;i++) { memset(flag,0,sizeof(flag)); if(dfs(i)) ans++; } return ans;}int main(){ int ca = 1; while(cin>>N>>M>>K) { memset(Map,0,sizeof(Map)); n = max(N,M); for(int i = 0;i<K;i++) { int x,y; cin>>x>>y; Map[x][y] = 1; } int re = hungarian(); int imp = 0; for(int i = 1;i<=n;i++) for(int j = 1;j<=n;j++) { if(Map[i][j]) { Map[i][j] = 0; if(hungarian()!=re) imp++; Map[i][j] = 1; } } cout<<"Board "<<ca++<<" have "<<imp<<" important blanks for "<<re<<" chessmen."<<endl; }}
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