化妆刷的材质

  • unity3d中材质球纹理的滚动
  • OGRE的材质脚本属性(一)
  • OGRE的材质脚本属性(二)
  • 深入了解vray材质的属性
  • 【Unity Shader】Unity Chan的卡通材质
  • 内置的材质包含文件 .cginc
  • unity的材质竟然可以写shader
  • 关于VR边纹理材质的渲染
  • Revit开发获取Element的材质
  • 贴图、纹理、材质的区别是什么?
  • HTC Vive 扔球换材质的效果
  • 如何导出虚幻4的材质
  • ue4-UDecalComponent组件,紧贴Mesh的材质
  • 材质 “Glow 效果” 的实现【UE4】
  • Unity 获得Transparent材质的深度纹理
  • Unity3D -- 图形 -- Shader 与材质的关系
  • 【技术美术】贴图、纹理、材质的区别
  • UE4之材质参数的使用
  • Unity中的shader与材质的关系
  • [Unity Shaders] 半透明材质的混合效果
  • 33 Three.js的材质THREE.MeshBasicMaterial
  • 34 Three.js的材质THREE.MeshDepthMaterial
  • 35 Three.js的融合材质
  • three.js中材质的应用
  • 关于无法修改材质球的问题
  • 将材质编辑器中选择的材质自动赋予给所创建的对象
  • Ogre的渲染流程,在渲染时材质是如何起作用的,材质加载和解析
  • Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质
  • Ogre的渲染流程,在渲染时材质是如何起作用的,材质加载和解析
  • 当前选的物体材质是标准材质 返回值怎么是false
  • [UE4]手动指定模型的材质资源文件路径(骨骼、材质、动画)
  • 动态材质的创建:使用C++与材质编辑器进行通信