棋盘游戏 【二分匹配+枚举】
来源:互联网 发布:乐昌网络问政平台 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:14
棋盘游戏
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2664 Accepted Submission(s): 1559
Problem Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M,k,表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
将行和列当作匹配的双方 ,由题意可知,一个行只能匹配一个列,故。。。
一开始用的邻接表存的图,发现到后面枚举的时候很不方便,就换了邻接矩阵
方法 二分匹配+枚举
代码
#include<cstdio>#include<cstring>#include<algorithm>#include<iostream>#include<cmath>#include<queue>#include<stack>#include<map>#include<vector>#include<set>#define CLR(a,b) memset((a),(b),sizeof(a))#define inf 0x3f3f3f3f#define mod 100009#define LL long long#define MAXN 10000+100#define MAXM 2000000+100#define ll o<<1#define rr o<<1|1#define lson o<<1,l,mid#define rson o<<1|1,mid+1,rusing namespace std;void read(int &x){ x=0;char c; while((c=getchar())<'0'); do x=x*10+c-'0';while((c=getchar())>='0');} // 这里用 邻接矩阵存,后面的枚举部分会很方便int mp[105][105],pipei[MAXN],vis[MAXN];int n,m,k;int num;struct Note{ int x,y;}note[MAXN];int q=1;void init(){ memset(mp,0,sizeof(mp)); memset(pipei,0,sizeof(pipei)); num=0;}void getmap(){ while(k--) { int x,y; cin>>x>>y; mp[x][y]=1; note[num++]={x,y}; }}int find(int x){ for(int i=1;i<=n;i++) { if(!vis[i]&&mp[x][i]) { vis[i]=1; if(!pipei[i]||find(pipei[i])) { pipei[i]=x; return 1; } } } return 0; } void solve(){ int sum=0; for(int i=1;i<=n;i++) { memset(vis,0,sizeof(vis)); sum+=find(i); } int ge=0; for(int i=0;i<num;i++) //枚举 关键点 { int zz=0; memset(pipei,0,sizeof(pipei)); Note e=note[i]; mp[e.x][e.y]=0; //删掉 点 for(int i=1;i<=n;i++) { memset(vis,0,sizeof(vis)); zz+=find(i); } if(zz<sum) ge++; mp[e.x][e.y]=1; //恢复 } printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",q++,ge,sum);}int main(){ while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)) { init(); getmap(); solve(); } return 0;}
- 棋盘游戏 【二分匹配+枚举】
- hdu1281棋盘游戏(二分图匹配+枚举)
- hdu1281 棋盘游戏(枚举 + 二分图最大匹配)
- HDU 1281 棋盘游戏 二分图最大匹配 + 枚举
- hdu 1281 棋盘游戏(枚举,二分图最大匹配)
- hdu 1281 棋盘游戏【二分匹配+暴力枚举】
- hdu1281 棋盘游戏 二分图最大匹配 枚举
- HDU1281 棋盘游戏 二分匹配
- 二分匹配 HDU1281 棋盘游戏
- HDU 1281 棋盘游戏 (二分图+枚举每点是否为匹配关键)
- HDU 1281 棋盘游戏 最大匹配+枚举
- hdu 1281 棋盘游戏 枚举+最大匹配
- 1281棋盘游戏(二分匹配+删边)
- hdu 1281 棋盘游戏 二分图匹配
- hdu 1281 棋盘游戏 (二分图匹配)
- 【二分图匹配】hdu 1281 棋盘游戏
- hdu 1281 棋盘游戏(二分匹配)
- hdu 1281 棋盘游戏 (二分匹配)
- 【luogu1144】最短路计数(SPFA)
- 安卓app开发之Basic4android软件安装配置以及常见错误
- Windows映射局域网共享地址至本地(Net Use)
- React Redux
- 大话数据结构(六)——队列的两种java实现方式
- 棋盘游戏 【二分匹配+枚举】
- POJ 3660 Cow Contest (全源最短路)
- 多线程之生产者与消费者问题
- 论文格式
- 门户:计算机科学
- 总结篇-Hibernate和JPA关系
- TCP--telnet为何在127s后返回?
- android studio下的aidl通信
- Java