Q131:PBRT-V3,对比SurfaceInteration和MediumInteraction(笔记)
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- Q131:PBRT-V3,对比SurfaceInteration和MediumInteraction(笔记)
- Q117:PBRT-V3反射模型(Reflection Models)笔记
- Q125:PBRT-V3,对比VolPathIntegrator::Li()和EstimateDirect()判断Medium的方式
- Q118:PBRT-V3材质及其对应的反射模型(笔记)
- Q113:PBRT-V3分别在Linux和Mac下的编译与调试(汇总)
- Q112:用Xcode调试程序(以PBRT-V3中的pbrt为例)
- Q119:PBRT-V3,“复合重要性采样”(13.10章节)
- Q120:PBRT-V3,“直接光照”积分器(14.3章节)
- Q124:PBRT-V3,“路径追踪”积分器(14.5章节)
- Q126:PBRT-V3,VolPathIntegrator(体渲染)流程概述
- Q133:PBRT-V3,BSSRDF的采样(15.4章节)
- Q137:PBRT-V3,各种采样(Sampling)之间的逻辑
- Q139:PBRT-V3,Metropolis Light Transport (MLT)(16.4章节)
- Q140:PBRT-V3,各种渲染算法(Integrator,积分器)汇总
- Q122:PBRT-V3,提高Monte Carlo积分计算效率的方法——Russian Roulette和Splitting(13.7章节)
- Q111:PBRT-V3系统概述
- Q115:Linux系统下CodeBlocks对PBRT-V3进行编译和调试
- Q116:PBRT-V3场景描述文件.pbrt格式解析
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