MVG读书笔记——射影变换的校正(一)

来源:互联网 发布:网络服务器托管 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:50

仿射变换中的固定直线

上一节讲到,无限远处直线经过射影变换可能变成有限处直线,而对于仿射变换则不会出现这种情况。这是由仿射变换的性质决定的,证明如下:

l=HTAl=[ATtTAT01]001=001=l

可以看出,l在(事实上仅在)仿射变换下是一条固定的直线(它上面的点并不是固定的,这里不多赘述)。

消失线

假设我们知道无穷远处的直线投影后得到的直线为l=[l1,l2,l3]T则将l映射回无穷远处的射影变换为

H=HA10l101l200l3

其中HA是任意的仿射变换。由l在仿射变换下不变,所以对于任意仿射变换H是等价的。因此,只需找到投影后图像中无穷远处直线所在位置,就能恢复图像的仿射性质。

我们把变换前的平面(称为世界平面)的无穷远处直线在透视图像的投影称为消失线。它可以通过求平行直线投影后的交点(称为消失点)得到。如图
Vanish line
显然图中的瓷砖边缘是平行的,由此可以得到消失线上的两点,从而得到消失线。

另外,由于仿射变换不改变图像 我们也可以由直线上的比例关系得到消失点。
如图所示,相邻瓷砖的长和高是固定的,由此可以确定消失点。具体做法则不在这里多说。
vanishing line2

从射影变换中恢复图像的仿射性质

如上所述,由消失线可以恢复图像的仿射性质,即直线平行性,平行线段比例等。以上面的图为例,使用先验信息求得消失线,从而恢复出的图像如下:
recovered
可以看到瓷砖之间恢复了平行关系。

原创粉丝点击