Unity入门操作_视频_036
来源:互联网 发布:如何查看数据库版本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:09
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
基于游戏对象纹理的播放视频:
在场景中我们可以创建一个Plane(单面)或者Cube(六面)游戏对象,通过获取视频的MovieTexture,并将此视频纹理赋给游戏对象实现播放
操作步骤:
1首先导入视频资源(这个操作视较耗时的,请耐心等待)
2创建游戏对象(灯光调暗)
3创建一个Render Texture
4创建一个材质球,并添加纹理
再将材质球添加到游戏对象上效果如下;
接下来就是添加脚本了
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MovieTest : MonoBehaviour {
private Texture texture;public MovieTexture movieTexture;private AudioSource m_audio;// Use this for initializationvoid Start () { texture = GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = movieTexture; m_audio = GetComponent<AudioSource>(); movieTexture.Play();}// Update is called once per framevoid Update () { //表示视频总时长 Debug.Log(movieTexture.duration); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { if (movieTexture.isPlaying == false) { movieTexture.Play(); m_audio.Play(); } else { //这是暂停 movieTexture.Pause(); m_audio.Pause(); } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return) && movieTexture.isPlaying) { //这是停止之后,再次点击Play就会重新开始 movieTexture.Stop(); m_audio.Stop(); }}
}
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