我的"游戏"职业生涯02

来源:互联网 发布:apache bin httpd.exe 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 11:42
今天是我“游戏”职业生涯的第二天(写完还是过了12点),今天一大早就起床了,最主要还


是一直在思考怎么去学习,去学什么才能让自己更快的熟悉与融入“游戏测试”这个职业,因为自己其


实对这个职业了解真的是太少了,从知道这个职业到入职还不到一个星期的时间,我对这个职业的认识


仅仅是需要写测试用例而已,其他的东西一概不知。其实昨天下班临走的时候还和项目经理聊了一下,


她跟我说虽然叫‘游戏策划’带你,但你自己也要多和‘游戏程序’去沟通,了解项目每个功能应该怎


么去测,测的重点,对于需要多次测量的东西应该怎么去和‘程序’协调解决。这其实也让我纳闷了半


天,反正现阶段真的不知需要和‘程序’交流什么。


说下今天的上班状态吧,今天其实过得自我感觉还算蛮充实的。提前1个小时去到公司(公司9


点半上班)上百度查了一下‘牛牛’的各种玩法,然后自己再通过worktilt理了一下项目进程。之后游


戏策划就来了,问了策划今天自己的任务。策划告诉我今天先把“登录奖励”,“日常任务”,“踢人


系统”,“观战系统”的测试用例用Excel写出来,然后做下测试吧。然后我便开始了我的测试用例书写


之旅,过了半个小时项目经理回来了,不知她跟策划交流了什么(反正是我的事),然后策划便叫我今


天最主要还是把“好友房间”这个功能和其相关的东西的测试用例写出来。虽然看起来这个公能很简小


,其实我感觉比原先布置的任务还要困难,我总共列出了最主要的7个测试点,这就不一一说了,然后按


照测试点一一写他们的测试用例。反正粗略统计大概用了8个小时吧,最后晚上下班才仅仅写完(写了


100多行),但其实也不感觉类啦,因为感觉自己也算是为项目付出了吧(只是自我想法)。其实今天感


到最开心的还是在边写用例边跑项目的时候发现了2个bug,然后跟旁边的‘服务器程序’交流了一下,


解决了一个,还有一个没解决,我也就把它记录在了我今天写的用例的备注上了。


好了,今天说的有点多了,就这样吧,希望明天会更好!!