我的"游戏"职业生涯02
来源:互联网 发布:apache bin httpd.exe 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 11:42
今天是我“游戏”职业生涯的第二天(写完还是过了12点),今天一大早就起床了,最主要还
是一直在思考怎么去学习,去学什么才能让自己更快的熟悉与融入“游戏测试”这个职业,因为自己其
实对这个职业了解真的是太少了,从知道这个职业到入职还不到一个星期的时间,我对这个职业的认识
仅仅是需要写测试用例而已,其他的东西一概不知。其实昨天下班临走的时候还和项目经理聊了一下,
她跟我说虽然叫‘游戏策划’带你,但你自己也要多和‘游戏程序’去沟通,了解项目每个功能应该怎
么去测,测的重点,对于需要多次测量的东西应该怎么去和‘程序’协调解决。这其实也让我纳闷了半
点半上班)上百度查了一下‘牛牛’的各种玩法,然后自己再通过worktilt理了一下项目进程。之后游
戏策划就来了,问了策划今天自己的任务。策划告诉我今天先把“登录奖励”,“日常任务”,“踢人
系统”,“观战系统”的测试用例用Excel写出来,然后做下测试吧。然后我便开始了我的测试用例书写
之旅,过了半个小时项目经理回来了,不知她跟策划交流了什么(反正是我的事),然后策划便叫我今
天最主要还是把“好友房间”这个功能和其相关的东西的测试用例写出来。虽然看起来这个公能很简小
,其实我感觉比原先布置的任务还要困难,我总共列出了最主要的7个测试点,这就不一一说了,然后按
照测试点一一写他们的测试用例。反正粗略统计大概用了8个小时吧,最后晚上下班才仅仅写完(写了
100多行),但其实也不感觉类啦,因为感觉自己也算是为项目付出了吧(只是自我想法)。其实今天感
到最开心的还是在边写用例边跑项目的时候发现了2个bug,然后跟旁边的‘服务器程序’交流了一下,
是一直在思考怎么去学习,去学什么才能让自己更快的熟悉与融入“游戏测试”这个职业,因为自己其
实对这个职业了解真的是太少了,从知道这个职业到入职还不到一个星期的时间,我对这个职业的认识
仅仅是需要写测试用例而已,其他的东西一概不知。其实昨天下班临走的时候还和项目经理聊了一下,
她跟我说虽然叫‘游戏策划’带你,但你自己也要多和‘游戏程序’去沟通,了解项目每个功能应该怎
么去测,测的重点,对于需要多次测量的东西应该怎么去和‘程序’协调解决。这其实也让我纳闷了半
天,反正现阶段真的不知需要和‘程序’交流什么。
点半上班)上百度查了一下‘牛牛’的各种玩法,然后自己再通过worktilt理了一下项目进程。之后游
戏策划就来了,问了策划今天自己的任务。策划告诉我今天先把“登录奖励”,“日常任务”,“踢人
系统”,“观战系统”的测试用例用Excel写出来,然后做下测试吧。然后我便开始了我的测试用例书写
之旅,过了半个小时项目经理回来了,不知她跟策划交流了什么(反正是我的事),然后策划便叫我今
天最主要还是把“好友房间”这个功能和其相关的东西的测试用例写出来。虽然看起来这个公能很简小
,其实我感觉比原先布置的任务还要困难,我总共列出了最主要的7个测试点,这就不一一说了,然后按
照测试点一一写他们的测试用例。反正粗略统计大概用了8个小时吧,最后晚上下班才仅仅写完(写了
100多行),但其实也不感觉类啦,因为感觉自己也算是为项目付出了吧(只是自我想法)。其实今天感
到最开心的还是在边写用例边跑项目的时候发现了2个bug,然后跟旁边的‘服务器程序’交流了一下,
解决了一个,还有一个没解决,我也就把它记录在了我今天写的用例的备注上了。
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