移动架构16_模板模式

来源:互联网 发布:5g网络的频率 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:31
实际运用:移动架构31_责任链和模板模式封装连续请求
一、定义
定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类不改变算法的结构即可重复定义算法的某些特点步骤 
二、角色
AbstractClass抽象类,定义算法结构,还可以提供通用实现
ConcreteClass具体实现类  选择性的重定义算法中某些特定步骤
三、解决的问题
一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。 
四、优缺点
优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
五、使用场景
有多个子类共有的方法,且逻辑相同
重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
六、注意事项
为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词
七、Demo
1、抽象类
public abstract class Game {abstract void initialize();abstract void startplay();abstract void endPaly();    public final void play(){System.out.println("游戏开启");//初始化游戏initialize();//开始游戏startplay();//结束游戏endPaly(); System.out.println("游戏关闭");   } }
2、具体实现
public class LolGame extends Game {  @Override  void initialize() {System.out.println("初始化英雄联盟");  }  @Override  void startplay() {System.out.println("开始对弈");  }  @Override  void endPaly() {System.out.println("打赢了,结束游戏");  }}
3、使用
public class Client {  public static void main(String[] args) {    Game game = new LolGame();    game.play();  }}


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