Netty中ctx.writeAndFlush与ctx.channel().writeAndFlush的区别

来源:互联网 发布:mac pdf 导出图片 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 12:39

最近在写netty相关代码,发现writeAndFlush这个方法既可以在ctx上调用,也可以在channel上调用,这两者有什么区别呢,于是就做了一个小实验。具体的代码在最后

Client端

client的handler

这次我们主要在服务端进行实验,因此client端就简单构造一个handler用来接收发来的信息并传送回去,以形成和server通信的态势。

public class C_I_1 extends ChannelInboundHandlerAdapter{    @Override    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {        Number n = (Number)msg;        System.out.println("C in 111 get num = " + n.getNum());        n.add();        ctx.writeAndFlush(n);    }}

这里构建了一个Number实体类,就是存一个数而已。add方法就是让类的数加一。client的handler就是这个了。

client构建

这就是日常的netty客户端的构建方法,具体的怎么绑定什么的不讲了。然后我们在连接服务端之后向服务端发出一个数字1

public class Client {    static String host = "127.0.0.1";    static int port = 10010;    public static void main(String[] args) {        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();        Bootstrap b = new Bootstrap();        b.group(group)                .channel(NioSocketChannel.class)                .option(ChannelOption.TCP_NODELAY,true)                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {                    @Override                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {                        //这里一定要加入这两个类,是用来给object编解码的,如果没有就无法传送对象                        //并且,实体类要实现Serializable接口,否则也无法传输                        ch.pipeline().addLast(new ObjectEncoder());                        ch.pipeline().addLast(new ObjectDecoder(Integer.MAX_VALUE,                                ClassResolvers.weakCachingConcurrentResolver(null))); // 最大长度                        ch.pipeline().addLast(new C_I_1());                    }                });        try {            Number n = new Number();            n.setNum(1);            ChannelFuture f =b.connect(host,port).sync();            f.channel().writeAndFlush(n);            f.channel().closeFuture().sync();        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }finally {            group.shutdownGracefully();        }    }}

Server端

Server的handler就稍微多一点,为了验证ctx和channel的writeAndFlush到底有什么不同,我们决定建立四个Handler,两个out,两个In,然后交换它们的顺序来看效果。

handler

这里的handler就是接受一个Number类,然后让这个数加一再进行下一步操作。

inboundhandler

public class S_I_1 extends ChannelInboundHandlerAdapter{    @Override    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {        Number n = (Number)msg;        System.out.println("S in 111 get num = " + n.getNum());        n.add();        ctx.fireChannelRead(n);        //ctx.channel().writeAndFlush(n);    }}

outboundhandler

public class S_O_1 extends ChannelOutboundHandlerAdapter {    @Override    public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {        Number n = (Number)msg;        System.out.println("S out 111 get num = " + n.getNum());        n.add();        ctx.writeAndFlush(n);    }}

服务器构建

public class Server {    public static void main(String[] args) {        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(),workerGroup = new NioEventLoopGroup();        ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();        b.group(bossGroup,workerGroup)                .channel(NioServerSocketChannel.class)                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024)                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {                    @Override                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {                        //这个object转换的如果不放在前面会在发送的时候找不到out                        ch.pipeline().addLast(new ObjectEncoder());                        ch.pipeline().addLast(new ObjectDecoder(Integer.MAX_VALUE,                                ClassResolvers.weakCachingConcurrentResolver(null))); // 最大长度                        ch.pipeline().addLast(new S_I_1());                        ch.pipeline().addLast(new S_O_1());                        ch.pipeline().addLast(new S_I_2());                        ch.pipeline().addLast(new S_O_2());                    }                });        try {            ChannelFuture f = b.bind(10010).sync();            f.channel().closeFuture().sync();        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }finally {            bossGroup.shutdownGracefully();            workerGroup.shutdownGracefully();        }    }}

实验

先说实验结论就是ctx的writeAndFlush是从当前handler直接发出这个消息,而channel的writeAndFlush是从整个pipline最后一个outhandler发出。怎么样,是不是很抽象,下面画图来看一看:
nettyp1
啊,首先解释一下这个图,黑色的是inhandler,红色的是outhandler,前面圆形的是编解码器,必须放在pipline的最前头,否则会让信息发不出去。然后,连接建立之后,in接收到一个数1,选择ctx的writeAndFlush,那么这个数,就会直接从圆形的out出去,因为我们的结论说了,就是从当前的handler直接发出去这个消息。如果使用ctx.channel().writeAndFlush()呢,就会让这个数从红色的2开始发送,经过红色1,再发出去。

让我们看一看另一种情况:
nettyp2
这种情况下,我们让黑色1接收到信息之后fire到黑色2,然后让黑色2把信息writeAndFlush出去,如果使用ctx.writeAndFlush(),那么这个信息就会经过红色1而不经过红色2,如果使用ctx.channel().writeAndFlush()就会从pipline的尾部,也就是红色2开始,经过红色1发出去。

下午写代码的时候突然想到了这种情况,就是在红色的2里,如果用channel的writeAndFlush会有什么样的结果。实验之后发现,是一个死循环,2通过channel的writeAndFlush把消息送回pipline尾部,然后自己获得这个消息,再送回尾部,这样永远都发不出了,这一定要注意哦

好的,就是这样了。

这里是资源(为啥不让免费了)

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