形态学处理
来源:互联网 发布:简谱大师 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 14:36
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"#include <opencv2/opencv.hpp>#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"#include <iostream>using namespace std;using namespace cv;//膨胀int main(){ Mat img = imread("newme.jpeg"); Mat out(img.size(), img.type()); //获取自定义核 Mat element = getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE, Size(2,2)); //第一个参数MORPH_RECT表示矩形的卷积核,当然还可以选择椭圆形的、交叉型的 /* * MORPH_OPEN 开运算:先腐蚀再膨胀,用来消除小物体 * MORPH_CLOSE 闭运算:先膨胀再腐蚀,用于排除小型黑洞 * MORPH_GRADIENT 形态学梯度:就是膨胀图与俯视图之差,用于保留物体的边缘轮廓。 * MORPH_TOPHAT 顶帽:原图像与开运算图之差,用于分离比邻近点亮一些的斑块。 * MORPH_BLACKHAT 黑帽:闭运算与原图像之差,用于分离比邻近点暗一些的斑块。 * MORPH_ERODE 腐蚀:黑暗的部分被放大了,明亮的部分被缩小了。 * MORPH_DILATE 膨胀:光亮的部分被放大了,黑暗的部分被缩小了。 */ morphologyEx(img, out, MORPH_CLOSE, element); namedWindow("ori", WINDOW_NORMAL); imshow("ori", img); namedWindow("O", WINDOW_NORMAL); imshow("O", out); waitKey(0); cout<<"?"<<endl; return 0;}原理参考冈萨雷斯的《数字图像处理》。感觉这些都不能平滑边缘,去网上找找论文看看。
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