unity体感游戏--接钻石游戏(二)游戏倒计时
来源:互联网 发布:mysql 统计重复数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 15:03
这段代码主要是完成的功能是游戏中倒计时的显示和实现。倒计时主要用了Time类中的time,但是要注意的是time是游戏开始运行就记录时间。一般游戏都用一个界面什么点击之后才能进入游戏所以在Start()方法中添加了一句:allTime = allTime + Time.time;倒计时是用一个数组来表示,获取myStringScore的长度,在用GUI的GUI.DrawTexture
绘画到界面上。需要注意的是mycolor的透明度一开始是0这个需要注意调整成255要不就是绘制出来你也看不到。
using UnityEngine;using System.Collections;public class GameTime : MonoBehaviour { public string myStringScore; public float x = 85; public float y = 19; public float scale = 1; public Color myColor; //定义数组 public Texture[] myNumber = new Texture[10]; //public Texture Tex; // private int index = 0; private int width = 30; private int height = 72; //private displayScore displayTotalScore; public float allTime = 100; public float countTime; // Use this for initializationvoid Start () { allTime = allTime + Time.time; }// Update is called once per framevoid Update () { } void FixedUpdate() { countTime = allTime - Time.time; countTime = Mathf.Ceil(countTime); myStringScore = countTime.ToString(); } void OnGUI() { GUI.color = myColor; myColor.a = 255f; if (myStringScore != null) { for (int i = 0; i < myStringScore.Length; i++) { GUI.DrawTexture(new Rect(x + i * scale * width, y, scale * width, scale * height), myNumber[int.Parse(myStringScore.Substring(i, 1))], ScaleMode.StretchToFill, true, 0); //GUI.DrawTexture(new Rect(x + i * scale * width, y, scale * width, scale * height),myNumber[myStringScore[i]-48]); } } else return; }}
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