ngui动态生成prite
来源:互联网 发布:张馨予坐台知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:09
1.首先建立一个960*640的背景参考效果如图:
先借用下三国杀的背景图哈,原图大小是960*640,因为我做的both缩放,很不错的.
2.随便做一个atlas。资源在网上随便找一个,等下作为滑动对象。
3.a)在panel下建立两个空的游戏对象,其中pane(view)是等下要展示的view的部分,panel(window)为辅助view展示的,如图
b)给panel(view)添加uidragable panel(script)并设置参数,如图
备注:clipping选择soft clip
size为你需要展示拖动区域的大小,我的展示区域是横向拉动,满屏,图集高度为280.我这里设置稍微大点。就给了300
最下面是选择scroll bar(稍后会给加上)
4.
a)在panel(view)中新建一个空的游戏对象命名为UIGrid
b)给UIGrid添加uigrid脚本
c)设置uigrid脚本参数
备注:uigrid会对其子对象默认排序...
cell width;cell height指在scroll view中的排列的(或者你认为是uigrid的子对象)元素的高和宽
5.给UIGrid添加子节点(这里我添加一个sprite,官网demo是item下再添加sprite。道理是一样)
a)添加sprite并给sprite加上uidragpanelcontents
并设置如图
b)复制几个sprite
6.给panel(window)加一个拉动区域
如图:
7.panel(window)下添加scroll bar
同时要设置,如图
8.添加两个button,动态添加UIGrid下的节点
效果展示下:
9,给button写脚本
add脚本:
del脚本
原文链接:http://www.u3dchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3157&extra=page%
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