球员数量可变的
来源:互联网 发布:mac迅雷 浏览器打开 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 00:12
所有的变量使用到这一点,在本教程中有一个共同点:该变量必须先声明在编译的时候。这导致了两个问题:第一,很难有条件地声明一个变量,把它在一个if语句块之外(在这种情况下,它会超出范围时,块的结束)。第二,所有数组的大小必须决定在运行程序之前。例如,以下是不合法的:
cout << "How many variables do you want? ";int nVars;cin >> nVars;int anArray[nVars]; // wrong! The size of the array must be a constant
然而,在许多情况下,它会有用能的大小或调整阵列并正在运行的程序。例如,我们可能需要使用一个字符串,牵着别人的名字,但我们不知道多久,他们的名字是直到他们进入它。我们可能要在数的记录从磁盘读取,但我们事先不知道有多少记录。或者我们可以创建一个游戏,一个怪物追逐的球员数量可变的。
如果我们不得不宣布一切大小在编译的时候,我们所能做的就是尽力猜测的最大数量的变量,我们需要和希望的,足够的:
char szName[25]; // let's hope their name is less than 25 chars!Record asRecordArray[500]; // let's hope there are less than 500 records!Monster asMonsterArray[20]; // 20 monsters maximum
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