球员数量可变的

来源:互联网 发布:mac迅雷 浏览器打开 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 00:12
所有的变量使用到这一点,在本教程中有一个共同点:该变量必须先声明在编译的时候。这导致了两个问题:第一,很难有条件地声明一个变量,把它在一个if语句块之外(在这种情况下,它会超出范围时,块的结束)。第二,所有数组的大小必须决定在运行程序之前。例如以下是不合法的
cout << "How many variables do you want? ";int nVars;cin >> nVars;int anArray[nVars]; // wrong!  The size of the array must be a constant

然而,在许多情况下,它会有用能的大小或调整阵列并正在运行的程序。例如,我们可能需要使用一个字符串,牵着别人的名字,但我们不知道多久,他们的名字是直到他们进入它。我们可能要在数的记录从磁盘读取,但我们事先不知道有多少记录。或者我们可以创建一个游戏一个怪物追逐的球员数量可变的

如果我们不得不宣布一切大小在编译的时候我们所能做的就是尽力猜测的最大数量的变量,我们需要和希望的足够的

char szName[25]; // let's hope their name is less than 25 chars!Record asRecordArray[500]; // let's hope there are less than 500 records!Monster asMonsterArray[20]; // 20 monsters maximum

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