hihoCoder #1143 : 骨牌覆盖问题·一
来源:互联网 发布:编程的思路 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 22:04
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描述
骨牌,一种古老的玩具。今天我们要研究的是骨牌的覆盖问题:
我们有一个2xN的长条形棋盘,然后用1x2的骨牌去覆盖整个棋盘。对于这个棋盘,一共有多少种不同的覆盖方法呢?
举个例子,对于长度为1到3的棋盘,我们有下面几种覆盖方式:
提示:骨牌覆盖
提示:如何快速计算结果
输入
第1行:1个整数N。表示棋盘长度。1≤N≤100,000,000
输出
第1行:1个整数,表示覆盖方案数 MOD 19999997
我们考虑在已经放置了部分骨牌(灰色)的情况下,下一步可以如何放置新的骨牌(蓝色):
最右边的一种情况是不可能发生的,否则会始终多一个格子没有办法放置骨牌。或者说灰色部分的格子数为奇数,不可能通过1x2个骨牌放置出来。那么通过对上面的观察,我们可以发现:
在任何一个放置方案最后,一定满足前面两种情况。而灰色的部分又正好对应了长度为N-1和N-2时的放置方案。由此,我们可以得到递推公式:
f[n] = f[n-1] + f[n-2];
这个公式是不是看上去很眼熟?没错,这正是我们的费波拉契数列。
f[0]=1,f[1]=1,f[2]=2,...
当N很小的时候,我们直接通过递推公式便可以计算。当N很大的时候,只要我们的电脑足够好,我们仍然可以直接通过递推公式来计算。
但是我们学算法的,总是这样直接枚举不是显得很Low么,所以我们要用一个好的算法来加速(装X)。
事实上,对于这种线性递推式,我们可以用矩阵乘法来求第n项。对于本题Fibonacci数列,我们希望找到一个2x2的矩阵M,使得(a, b) x M = (b, a+b),其中(a, b)和(b, a+b)都是1x2的矩阵。
显然,只需要取M = [0, 1; 1, 1]就可以了:
1. 先计算出所有的{a^1, a^2, a^4 ... a^(2^j)},因为该数列满足递推公式,时间复杂度为O(logN)
2. 将指数n二进制化,再利用公式将对应的a^j相乘计算出a^n,时间复杂度仍然为O(logN)
则总的时间复杂度为O(logN)
这种算法因为能够在很短时间内求出幂,我们称之为“快速幂”算法。
代码:
#include <bits/stdc++.h>using namespace std;#define LL long longconst LL MOD=19999997;LL N;int i,j;struct Matrlc{ LL mapp[2][2];} ans,base;Matrlc unit= {1,0,0,1};Matrlc mult(Matrlc a,Matrlc b){ Matrlc c; for(int i=0; i<2; i++) for(int j=0; j<2; j++) { c.mapp[i][j]=0; for(int k=0; k<2; k++) c.mapp[i][j]+=(a.mapp[i][k]*b.mapp[k][j])%MOD; c.mapp[i][j]%=MOD; } return c;}LL pow(LL n){ base.mapp[0][0] =base.mapp[0][1]=base.mapp[1][0]=1; base.mapp[1][1]=0; ans.mapp[0][0] = ans.mapp[1][1] = 1;// ans 初始化为单位矩阵 ans.mapp[0][1] = ans.mapp[1][0] = 0; while(n) { if(n&1) ans=mult(ans,base); base=mult(base,base); n>>=1; } return ans.mapp[0][1]%MOD;}int main(){ scanf("%lld",&N); printf("%lld\n",pow(N+1)%MOD); return 0;}
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