【bzoj2145】【跳跳棋】【二分+lca】
来源:互联网 发布:300271 华宇软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 23:00
Description
跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z。(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。 写一个程序,首先判断是否可以完成任务。如果可以,输出最少需要的跳动次数。
Input
第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置a b c。(互不相同)第二行包含三个整数,表示目标位置x y z。(互不相同)
Output
如果无解,输出一行NO。如果可以到达,第一行输出YES,第二行输出最少步数。
Sample Input
1 2 3
0 3 5
0 3 5
Sample Output
YES
2
【范围】
100% 绝对值不超过10^9
2
【范围】
100% 绝对值不超过10^9
题解:我们考虑棋子摆放状态之间的关系。
对于一种拜访状态。
中间的棋子可以往两边跳。
而因为只能跨越一个棋子。所以两边的棋子只有一个可以往中间跳。
这种关系显然是一棵树。
那么初末状态就是树上的两个点。
答案显然就是两个点之间的路径长度。
然后我们还可以发现一个性质。
对于三个棋子,我们记相邻两个棋子的距离差为d1,d2.
假设d1>d2,那么右边往中间最多跳的步数为(d1-1)/d2;
所以我们可以用类似辗转相除的方法处理出一个状态往上跳s步可以跳到什么状态。
然后我们就可以用类似求lca的思路来做,然后把倍增改成二分就好了。。
至于无解的情况。我们一开始让两个状态往上跳无穷次到根。然后看看根是否相同即可。
这样还可以顺便记录一下深度,以便求lca。。
代码:
#include<iostream>#include<cstdio>#include<algorithm>using namespace std;struct use{int p[5];}pt,at;int pre[5],aim[5],pd,ad,d,l,r;bool check(use a,use b){ for (int i=1;i<=3;i++) if (a.p[i]!=b.p[i]) return false; return true; }use up(int a[5],int s){ use x;int d1=a[2]-a[1],d2=a[3]-a[2];for(int i=1;i<=3;i++)x.p[i]=a[i]; if(d1==d2)return x; if(d1<d2){int k=min(s,(d2-1)/d1);s-=k;d+=k;x.p[2]+=k*d1;x.p[1]+=k*d1;} else{int k=min(s,(d1-1)/d2);s-=k;d+=k;x.p[2]-=k*d2;x.p[3]-=k*d2;} if(s)return up(x.p,s);else return x;}int main(){ for (int i=1;i<=3;i++) scanf("%d",&pre[i]);sort(pre+1,pre+4); for (int i=1;i<=3;i++) scanf("%d",&aim[i]);sort(aim+1,aim+4); pt=up(pre,1000000000);pd=d;d=0;at=up(aim,1000000000);ad=d;d=0; if (!check(pt,at)) {printf("NO\n");return 0;} if (pd>ad){swap(pd,ad);for (int i=1;i<=3;i++) swap(pre[i],aim[i]);} at=up(aim,ad-pd);for (int i=1;i<=3;i++) aim[i]=at.p[i];l=0;r=pd; while (l<=r){int mid=(l+r)>>1;if (!check(up(pre,mid),up(aim,mid))) l=mid+1;else r=mid-1;} printf("YES\n%d",ad-pd+l*2);}
0 0
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