unity day 4

来源:互联网 发布:linux按时间分割log 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 21:20

编程跑马灯小游戏,感觉就学习了一个Grid Layout Group组件,和熟悉下ugui得使用。


代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Specialized;

public class run : MonoBehaviour {
    public Image[] touxiang=new Image[20] ;
    bool start=false;
    bool buttomdowntwo=false;
    float time=0;
    int i=0;
    int temp=0;
    int[] num = new int[4]; 
    float timestop=10;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (start&&timestop>8) {
            time += Time.deltaTime;
            if (time < 0.1f) {
                touxiang [i].color = new Color (0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
            } else {
                touxiang [i].color = new Color (1, 1, 1, 1);
                time = 0;
                i++;
                if (i > 18) {
                    i = 0;
                }
            }
        }
        if (buttomdowntwo&&temp<4) {
            num [temp] = i;
            if (temp >= 1) {
                for (int j = 0; j <temp; j++) {
                    if (num [temp] == num [j]) {
                        temp--;
                    }
                }
            }
            i = 0;
            temp++;
            buttomdowntwo = false;
        }
        if (temp > 0 && temp < 5) {
            for (int j = 0; j < temp; j++) {
                touxiang [num [j]].color = new Color (1, 1, 1, Random.Range (0, 1.0f));
            }

        } 
    }

    public void getbuttomdown()
    {
        if (start == false) {
            start = true;
        } else {
            start = false;
            buttomdowntwo = true;
        }
    }
}

并没有实现随机,也没打算写下去了,因为写太乱,不想写了

0 0
原创粉丝点击