NOI 2014 魔法森林 LCT

来源:互联网 发布:painter是什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:03

为了得到书法大家的真传,小E同学下定决心去拜访住在魔法森林中的隐士。魔法森林可以被看成一个包含个N节点M条边的无向图,节点标号为 1n,边标号为1m。初始时小E同学在1 号节点,隐士则住在 n 号节点。小E需要通过这一片魔法森林,才能够拜访到隐士。

魔法森林中居住了一些妖怪。每当有人经过一条边的时候,这条边上的妖怪就会对其发起攻击。幸运的是,在 1 号节点住着两种守护精灵:A型守护精灵与B型守护精灵。小E可以借助它们的力量,达到自己的目的。

只要小E带上足够多的守护精灵,妖怪们就不会发起攻击了。具体来说,无向图中的每一条边 e  i  包含两个权值 aib  i  。若身上携带的A型守护精灵个数不少于 ai,且B型守护精灵个数不少于b  i  ,这条边上的妖怪就不会对通过这条边的人发起攻击。当且仅当通过这片魔法森林的过程中没有任意一条边的妖怪向小E发起攻击,他才能成功找到隐士。

由于携带守护精灵是一件非常麻烦的事,小E想要知道,要能够成功拜访到隐士,最少需要携带守护精灵的总个数。守护精灵的总个数为A型守护精灵的个数与B型守护精灵的个数之和。

输入格式

第1行包含两个整数 n,m,表示无向图共有n 个节点,m 条边。

接下来 m 行,第 i+1行包含4个正整数xi,yi,ai,bi,描述第i 条无向边。其中 xiyi 为该边两个端点的标号,aib  i  的含义如题所述。

注意数据中可能包含重边与自环。

输出格式

输出一行一个整数:如果小E可以成功拜访到隐士,输出小E最少需要携带的守护精灵的总个数;如果无论如何小E都无法拜访到隐士,输出“-1”(不含引号)。


思路:

首先按a值从小到大给边排序,再按顺序考虑每一条边:

1)若这条边连接两个联通分量(可用并查集维护),则加入这条边;

2)若这条边两端是在同一联通分量中,则查询LCT上两端点之间的边的b值最大值,与这条边比较,将更优的边留在LCT上。

插入一条边后,若此时1到n联通,查询其路径上的b值最大值,加上插入的边的a值即可。

需要注意的是,LCT维护边权并不方便,我的方法是对每一条边新增一个点,将这个点与其边的两端点连接,点权即为边的b值,其余的点权为0,维护最大点权最大的点即可。


代码:

#include <cstdio>#include <iostream>#include <algorithm>#include <cmath>#define For(i,j,k) for(int i = j;i <= k;i++)#define Forr(i,j,k) for(int i = j;i >= k;i--)#define Set(i,j) memset(i, j, sizeof(i))using namespace std;const int N = 150010, M = 100010;struct Edge{int x, y, a, b;bool operator < (const Edge &A) const{return a < A.a;}}E[M];int f[N], n, m;int find(int x){return x == f[x] ? x : f[x] = find(f[x]);}int fa[N], rev[N], w[N], ch[N][2], pos[N];void init(){scanf("%d%d", &n, &m);For(i,1,m) scanf("%d%d%d%d", &E[i].x, &E[i].y, &E[i].a, &E[i].b);sort(E + 1, E + m + 1);For(i,1,n) f[i] = i;}bool isroot(int x){return x != ch[fa[x]][0] && x != ch[fa[x]][1];}void pushup(int h){pos[h] = h;if(w[pos[ch[h][0]]] > w[pos[h]]) pos[h] = pos[ch[h][0]];if(w[pos[ch[h][1]]] > w[pos[h]]) pos[h] = pos[ch[h][1]];}void pushdown(int h){if(rev[h]){if(ch[h][0]) rev[ch[h][0]] ^= 1;if(ch[h][1]) rev[ch[h][1]] ^= 1;rev[h] = 0;swap(ch[h][0], ch[h][1]);}}void rotate(int x){int y = fa[x], z = fa[y], c = ch[y][1] == x;if(!isroot(y)) ch[z][ch[z][1] == y] = x; fa[x] = z;ch[y][c] = ch[x][c ^ 1], fa[ch[y][c]] = y;ch[x][c ^ 1] = y, fa[y] = x;pushup(y);}void push(int x){if(!isroot(x)) push(fa[x]);pushdown(x);}void splay(int x){push(x);while(!isroot(x)){int y = fa[x], z = fa[y];if(!isroot(y)){if((ch[z][0] == y) ^ (ch[y][0] == x)) rotate(x);else rotate(y);}rotate(x);}pushup(x);}void access(int x){int t = 0;while(x){splay(x);ch[x][1] = t;pushup(x);t = x, x = fa[x];}}void setroot(int x){access(x), splay(x);rev[x] ^= 1;pushdown(x);}void cut(int x){access(x);splay(x);ch[x][0] = fa[ch[x][0]] = 0;pushup(x);}void link(int x, int y){setroot(x);fa[x] = y;}void remove(int h){setroot(h);cut(E[h - n].x), cut(E[h - n].y);}void add(int i){w[i + n] = E[i].b;link(E[i].x, i + n), link(E[i].y, i + n);}int query(int x, int y){setroot(x);access(y), splay(y);return pos[y];}int main(){init();int Ans = 1e9;For(i,1,m){int x = E[i].x, y = E[i].y, t;if(find(x) != find(y)) f[find(x)] = find(y), add(i);else if(w[(t = query(x, y))] > E[i].b) remove(t), add(i);if(find(1) == find(n)) Ans = min(Ans, w[query(1, n)] + E[i].a);}printf("%d\n", Ans > 1e8 ? -1 : Ans);return 0;}


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