C语言弗洛伊德算法的实现
来源:互联网 发布:局域网流量分析软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 20:19
弗洛伊德算法和迪杰斯特拉算法一样,用于求两个节点之间的最短路径,过程也比迪杰斯特拉算法更为简单。以下是实现代码:
首先仍然是预定义和类型定义:
#define OK 1#define ERROR 0#define Max_Int 37262#define MVNum 100typedef int Status;typedef char VerTexType;typedef int ArcType;typedef struct{VerTexType vex[MVNum];ArcType arc[MVNum][MVNum];int vexnum, arcnum;}AMGraph;
并定义两个二维数组:
int Path[MVNum][MVNum];ArcType D[MVNum][MVNum];
创建有向图:
int LocateVex(AMGraph *G, VerTexType v){int i;for (i = 0; i < G->vexnum; i++){if (G->vex[i] == v)return i;}return -1;}Status CreateUDN(AMGraph *G){VerTexType v1, v2;ArcType w;int i, j, k;printf("输入总节点数、总边数:");scanf("%d %d", &G->vexnum, &G->arcnum);printf("输入节点的值:");fflush(stdin);for (i = 0; i < G->vexnum; i++){scanf("%c", &G->vex[i]);}for (i = 0; i < G->vexnum; i++)for (j = 0; j < G->vexnum; j++){G->arc[i][j] = Max_Int;}for (k = 0; k < G->arcnum; k++){fflush(stdin);printf("依次输入边的两个顶点以及边的权值:");scanf("%c %c %d", &v1, &v2, &w);i = LocateVex(G, v1);j = LocateVex(G, v2);G->arc[i][j] = w;}return OK;}
弗洛伊德算法:
void ShortestPath_Floyd(AMGraph G){int i, j, k;for (i = 0; i < G.vexnum;i++)for (j = 0; j < G.vexnum; j++){D[i][j] = G.arc[i][j];if (D[i][j] < Max_Int)Path[i][j] = 0;elsePath[i][j] = -1;}for (k = 0; k < G.vexnum;k++)for (i = 0; i < G.vexnum;i++)for (j = 0; j < G.vexnum; j++){if (D[i][j]>D[i][k] + D[k][j]){D[i][j] = D[i][k] + D[k][j];Path[i][j] = Path[k][j];}}}
初始化:将D[i][j]赋值为i,j边的权值,并判断其权值若不为最大值(Max_Int),则将Path[i][j]赋值为0,否则赋值为-1.
依次判断i,j下标的边的权值是否大于i、k和k、j下标边的权值之和,若大于,则说明目前记录的并非最短路径,将i、k和k、j下标边的权值之和赋值给D[i][k],并将Path[k][j]赋值给Path[i][j]。
加入main():
int main(void){int i, j;AMGraph G;CreateUDN(&G);ShortestPath_Floyd(G);for (i = 1; i < G.vexnum; i++){if (D[0][i] == Max_Int)printf("0无法到达%c\n", G.vex[i]);elseprintf("0到%c的权值为:%d\n", G.vex[i], D[0][i]);}return 0;}
0 0
- C语言弗洛伊德算法的实现
- C语言接口实现弗洛伊德算法
- 数据结构课设-弗洛伊德算法C语言实现
- 最短路径弗洛伊德算法C语言实现__Floyd
- 数据结构之---C语言实现最短路径之Floyd(弗洛伊德)算法
- C++实现弗洛伊德算法
- 最短路径-弗洛伊德算法的java实现
- 最短路径算法—Floyd(弗洛伊德)算法分析与实现(C/C++)
- 弗洛伊德(Floyd)算法 Java实现
- 弗洛伊德算法
- 【弗洛伊德算法】
- 弗洛伊德算法
- 弗洛伊德算法
- 弗洛伊德算法
- 弗洛伊德算法
- 弗洛伊德算法
- 弗洛伊德算法
- 弗洛伊德算法
- 观察者设计模式
- JSP基础语法
- 装修不要选实创
- 前端学习笔记1 HTML的6种空格
- vs tips
- C语言弗洛伊德算法的实现
- 《极品家丁》电视剧观后感
- 数据库SQLiteOpenHelper的简单封装使用
- 音视频开发:码率、延时、花屏、卡顿
- step小结1
- spring中@value注解需要注意
- trinitycore authserver
- 每天一个linux命令(7):mv命令
- step小结2