RPG角色生成器(C++)
来源:互联网 发布:软件无线电技术与实现 编辑:程序博客网 时间:2024/05/11 10:03
角色生成器需要记录玩家输入的名字,选择的性别,种族,职业,并且根据不同职业所随机生产的属性也不相同。
1.设计思路
首先建一个基类Base用来保存和实现,保存玩家输入的姓名和性别的选择,同时需要声明两个友缘类Output,File可以访问该类中的数据。
在基类Base基础上建一个派生类Race,用来记录玩家选择的种族,和职业,同时规定什么种族可以选择什么职业,人类可以选择全部职业;精灵不能选择狂战士,圣骑士;兽人不能选择圣骑士,刺客;矮人不能选择刺客,猎手;元素只能选择祭司,同时需要声明两个友缘类Output,File可以访问该类中的数据。
在派送类Race基础上派生一个Attribute类用来记录角色随机生产的属性,首选规定各个职业每个属性的最小值,在这个最小值的基础上,随机生成差距在3左右的属性,再根据随机生产的属性计算出该角色的血量值,法力值,同时需要声明两个友缘类Output,File可以访问该类中的数据。
建立一个Output类可以访问Base,Race,Attribute三个类中的数据,输出三个类中记录的数据。
建立一个File类可以访问Base,Race,Attribute三个类中的数据,并且将三个类中的数据进行文本输出保存。
2.类关系图
3.面对对象原则应用
该程序中用到了,开闭原则,单一职责。
//西安科技大学计算机科学与技术 软件工程//软工1503班 //2017.5.1#include "iostream"#include <iomanip>#include "string"#include "ctime"#include "fstream"using namespace std; int occupation_choice; //玩家所选择的职业的序号 class Base //基础类,保存角色的姓名,性别{ protected: char name[50];//记录角色名字 string sex; //记录性别 int sex_choice;//记录性别选择 public: void getBase();//功能实现 friend class Output; //友元类,用于输出角色信息 friend class File; //友元类,将角色信息保存到文档中}; void Base::getBase()//输入角色名和性别{int i; cout << "输入角色姓名:"; cin >> name;while(i){ cout << "选择角色性别:"; cout << "1.男 2.女" << endl; cin >> sex_choice; switch (sex_choice){ case 1:sex = "男"; i=0;break; case 2:sex = "女"; i=0;break;default:cout<<"输入错误,请重新输入"<<endl;break;}}}class Race :public Base //派生类,记录角色的种族、职业{ protected: string race; string occupation; int race_choice; public: void getRace(); friend class Output; friend class File;}; //选择种族和职业void Race::getRace(){ int i = 1; while (i) { cout << "请选择种族:" << endl; cout << "1.人类 2.精灵 3.兽人 4.矮人 5.元素" << endl; cin >> race_choice; switch (race_choice) { case 1:race = "人类"; i = 0; break; case 2:race = "精灵"; i = 0; break; case 3:race = "兽人"; i = 0; break; case 4:race = "矮人"; i = 0; break; case 5:race = "元素"; i = 0; break; default:cout << "输入错误,请重新输入!" << endl; break; } } while (1) { cout << "可以使用的职业:" << endl; switch (race_choice) { case 1: cout << "1.狂战士 2.圣骑士 3.刺客 4.猎手 5.祭司 6.巫师" << endl; break; case 2: cout << "3.刺客 4.猎手 5.祭司 6.巫师" << endl; break; case 3: cout << "1.狂战士 4.猎手 5.祭司 " << endl; break; case 4: cout << "1.狂战士 2.圣骑士 5.祭司 " << endl; break; case 5: cout << "5.祭司 6.巫师" << endl; break; } cin >> occupation_choice; if (race_choice == 1 && (occupation_choice >= 1 && occupation_choice <= 6)) break; else if (race_choice == 2 && (occupation_choice >=3 && occupation_choice <=6)) break; else if (race_choice == 3 && (occupation_choice == 1 || occupation_choice == 4 || occupation_choice == 5)) break; else if (race_choice == 4 && (occupation_choice == 1 || occupation_choice == 2 || occupation_choice == 5)) break; else if (race_choice == 5 && (occupation_choice >=5 && occupation_choice <=6)) break; else cout << "输入错误,请重新输入" << endl; } if (occupation_choice == 1) occupation = "狂战士"; if (occupation_choice == 2) occupation = "圣骑士"; if (occupation_choice == 3) occupation = "刺客"; if (occupation_choice == 4) occupation = "猎手"; if (occupation_choice == 5) occupation = "祭司"; if (occupation_choice == 6) occupation = "巫师";} class Attribute :public Race //派生类,记录角色的属性{ protected: int strength;//力量 int agility;//敏捷 int physical;//体力 int intelligence;//智力 int wisdom;//智慧 int HP;//血量 int MP;//法力值 public: void getAttribute(); void getRandom(int a, int b, int c, int d, int e); friend class Output; friend class File;}; // 随机生成每项属性的值,abcd为该属性的最小值,e为第五个属性的最大值void Attribute::getRandom(int a, int b, int c, int d, int e){ int sum; //前4项属性之和 srand((unsigned)time(NULL)); do { strength = a + rand() % 3; agility = b + rand() % 3; physical = c + rand() % 3; intelligence = d + rand() % 3; sum = strength + agility + physical + intelligence; } while (((100 - e) < sum) && (sum < 100)); wisdom = 100 - sum; HP = physical * 20; MP = (wisdom + intelligence) * 10; } //根据选择的职业,向getRamdom传各职业最小值 void Attribute::getAttribute() { if (occupation_choice == 1) getRandom(40, 20, 30, 5, 5);//狂战士 if (occupation_choice == 2) getRandom(25, 15, 30, 20, 10);//圣骑士 if (occupation_choice == 3) getRandom(20, 35, 20, 15, 10);//刺客 if (occupation_choice == 4) getRandom(15, 40, 15, 10, 20);//猎手 if (occupation_choice == 5) getRandom(15, 20, 15, 35, 15);//祭司 if (occupation_choice == 6) getRandom(10, 20, 10, 20, 40);//巫师} class Output //输出角色属性{ public: void show(Base &, Race &, Attribute &);//访问友元类 }; void Output::show(Base &t1, Race &t2, Attribute &t3) { cout << "*****************************" << endl; cout <<setw(14)<<"姓名:" << t1.name << endl;cout << "*****************************" << endl; cout <<setw(14)<< "性别:" << t1.sex << endl;cout << "*****************************" << endl; cout <<setw(14)<< "种族:" << t2.race << endl;cout << "*****************************" << endl; cout <<setw(14)<< "职业:" << t2.occupation << endl;cout << "*****************************" << endl; cout <<setw(14)<< "力量:" << t3.strength << endl;cout << "*****************************" << endl; cout <<setw(14)<< "敏捷:" << t3.agility << endl;cout << "*****************************" << endl; cout <<setw(14)<< "体力:" << t3.physical << endl;cout << "*****************************" << endl; cout <<setw(14)<< "智力:" << t3.intelligence << endl;cout << "*****************************" << endl; cout <<setw(14)<< "智慧:" << t3.wisdom << endl;cout << "*****************************" << endl; cout <<setw(14)<< "生命值:" << t3.HP << endl;cout << "*****************************" << endl; cout <<setw(14)<< "法力值:" << t3.MP << endl;cout << "*****************************" << endl;} class File //将角色信息保存到文档{ public: void file(Base &, Race &, Attribute &); }; void File::file(Base &t1, Race &t2, Attribute &t3) { ofstream outfile; outfile.open("角色数据保存", ios::trunc);cout << "*****************************" << endl; outfile <<setw(14)<< "姓名:" << t1.name << endl;cout << "*****************************" << endl; outfile <<setw(14)<< "性别:" << t1.sex << endl;cout << "*****************************" << endl; outfile <<setw(14)<< "种族:" << t2.race << endl;cout << "*****************************" << endl; outfile <<setw(14)<< "职业:" << t2.occupation << endl;cout << "*****************************" << endl; outfile <<setw(14)<< "力量:" << t3.strength << endl;cout << "*****************************" << endl; outfile <<setw(14)<< "敏捷:" << t3.agility << endl;cout << "*****************************" << endl; outfile <<setw(14)<< "体力:" << t3.physical << endl;cout << "*****************************" << endl; outfile <<setw(14)<< "智力:" << t3.intelligence << endl;cout << "*****************************" << endl; outfile <<setw(14)<< "智慧:" << t3.wisdom << endl;cout << "*****************************" << endl; outfile <<setw(14)<< "生命值:" << t3.HP << endl;cout << "*****************************" << endl; outfile <<setw(14)<< "法力值:" << t3.MP << endl;cout << "*****************************" << endl;} int main(){ Base player; Race player_race; Attribute player_att; Output player_show; File keep; int player_choice; do { player.getBase(); player_race.getRace(); player_att.getAttribute(); player_show.show(player, player_race, player_att); cout << endl; cout << "对生成的角色是否满意?如不满意,则重新生成" << endl; cout << "0.满意 1.不满意" << endl; cin >> player_choice; } while (player_choice); keep.file(player, player_race, player_att); return 0;}
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