RPG角色生成器

来源:互联网 发布:网络通信是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 08:34
#include<iostream>#include<string>using namespace std;int cp;        //定义全局变量,玩家所选择的职业序号/**********************************************//*定义函数的基础类Cosplay,保存角色的姓名*/class Cosplay{friend class Out;//定义友元类,输出游戏角色信息protected:char name[50];  //姓名最多为50个字符长度    string sex;     //性别 男性 女性int sexs;       //性别  0  1public:void getCosplay();                                       };                                                 void Cosplay::getCosplay(){int a = 1;cout<<"                    RPG角色生成器"<<endl;cout<<"                    欢迎光临!"<<endl;cout<<"请按照喜好创建游戏角色"<<endl;cout << "请输入您游戏角色的姓名:";cin >> name;while (a)    //性别选项为0 1,输入其他的数字时会提示“性别选择出错,请重新选择”{cout << "请在 0 1 中选择您游戏的性别(0<男性>    1<女性>):";cin >> sexs;switch (sexs){case 0:sex = "男性";a = 0;break;    case 1:sex = "女性";a = 0;break;default:cout << "性别选择出错,请重新选择" << endl;break;}} }/*************************************************************//*Race派生类,它的父类是Cosplay!用于记录种族 职业*/class Race :public Cosplay{friend class Out;protected:string race;                 //种族string position;        //职业int races;                 //种族的选择,在0-4之间public:void getRace();};void Race::getRace(){int b = 1;while (b){cout << "请在0-4之间选择您游戏角色的种族(0<人类> 1<精灵> 2<兽人> 3<矮人> 4<元素>):"<<endl;        cin >> races;switch (races){case 0:race = "人类";b = 0;                         break;          //种族是人类case 1:race = "精灵";b = 0;                         break;     //种族是精灵case 2:race = "兽人";b = 0;             break;    //种族是兽人case 3:race = "矮人";b = 0;             break;    //种族是矮人case 4:race = "元素";b = 0;             break;    //种族是元素default:cout << "您选择的种族错误!请重新输入" << endl;break;}}while (1){cout << "请在0-5之间选择您游戏角色的职业(0<狂战士>,1<圣骑士>,2<刺客>,3<猎手>,4<祭司>,5<巫师>):" << endl; switch (races)                       //根据种族选择,选择职业 {case 0:cout << "您所选择的种族是人类,请在下列选项中选择职业!  0   1    2   3   4    5  " << endl;break; case 1:cout << " 您所选择的种族是精灵,请在下列选项中选择职业!  ?   ?    2   3   4    5  " << endl;break; case 2:cout << " 您所选择的种族是兽人,请在下列选项中选择职业!  0   ?    ?   3   4    ?  " << endl;break; case 3:cout << " 您所选择的种族是矮人,请在下列选项中选择职业!  0   1    ?   ?   4    ?   " << endl;break; case 4:cout << " 您所选择的种族是元素,请在下列选项中选择职业!  ?   ?    ?   ?   4    5  " << endl;break; } cin >> cp;                                                          //输入职业序号if (races== 0 && (cp>= 0 && cp<= 5))break;                               //种族是人类的职业选择  else if (races == 1 && (cp>=2 && cp<=5))break;                        //种族是精灵的职业选择    else if (races == 2 && (cp == 0 || cp == 3 || cp == 4))break;          //种族是兽人的职业选择  else if (races == 3 && (cp == 0 || cp == 1 || cp == 4))break;       //种族是矮人的职业选择    else if (races== 4 && (cp>=4 && cp<=5))break;                    //种族是元素的职业选择elsecout << "您所选择的职业错误!请重新输入" << endl;}if (cp == 0)position = "狂战士";if (cp == 1)position = "圣骑士";if (cp == 2)position = "刺客";if (cp == 3)position = "猎手";if (cp == 4)position = "祭司";if (cp == 5)position = "巫师";}/**********************************************************************//*为你选择的角色添加能量属性值*/class Attribute:public Race{friend class Out;protected:int c,d,e,f;                          //力量、敏捷、体力、智力int g;                                 //智慧int h,m;                            //生命值、魔法值public:void getAttribute();void getrands(int i, int j, int k, int x, int y);};/*为五种属性随机分配,总和为100,利用随机函数来获得随机数,五种属性应当与选择的职业有关系,狂战士的体力和力量要求比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司需要较高的智慧*/void Attribute::getrands(int i,int j,int k,int x,int y){int w;do { c   =i+rand()%4;                          //力量d   =j+rand()%4;                         //敏捷e   =k+rand()%4;                        //体力f   =x+rand()%4;                       //智力w   =c+d+e+f;                          //w是力量、敏捷、体力、智力的相加和    }while(((100-y)<w)&&(w<100));               //四个随机数,再加上智慧,目的是保证结果为100整g=100-w;                               //智慧与力量、敏捷、体力、智力相加为100h=e*20;                               //生命值=体力*20m=(f+g)*10;                          //魔法值=(智力+智慧)*10}//职业各属性限制,随机数void Attribute::getAttribute (){if(cp==0)  getrands(40,20,30,5, 5);                            if(cp==1)  getrands(25,15,30,20,10);    if(cp==2)  getrands(20,35,20,15,10);    if(cp==3)  getrands(15,40,15,10,20);    if(cp==4)  getrands(15,20,15,35,15);    if(cp==5)  getrands(10,20,10,20,40);}/****************************************************//*输出角色设计结果,姓名、性别、种族、职业和各种属性值*/class Out{public:void show(Cosplay &,Race &,Attribute &);};void Out::show(Cosplay &f1,Race &f2,Attribute &f3){cout<<"                      "<<endl;cout<<"游戏角色如下所示:    "<<endl;cout<<"                      "<<endl;cout<<std::left <<"姓名:     "<<std::left<<f1.name<<endl;cout<<"                      "<<endl;cout<<std::left <<"性别:     "<<std::left<<f1.sex<<endl;cout<<"                      "<<endl;cout<<std::left <<"种族:     "<<std::left<<f2.race<<endl;    cout<<"                      "<<endl;cout<<std::left <<"职业:     "<<std::left<<f2.position<<endl;    cout<<"                      "<<endl;cout<<std::left <<"力量:     "<<std::left<<f3.c <<endl;    cout<<"                      "<<endl;cout<<std::left <<"敏捷:     "<<std::left<<f3.d<<endl;    cout<<"                      "<<endl;cout<<std::left <<"体力:     "<<std::left<<f3.e <<endl;    cout<<"                      "<<endl;cout<<std::left <<"智力:     "<<std::left<<f3.f <<endl;    cout<<"                      "<<endl;cout<<std::left <<"智慧:     "<<std::left<<f3.g<<endl;    cout<<"                      "<<endl;cout<<std::left <<"生命值:   "<<std::left<<f3.h<<endl;cout<<"                      "<<endl;cout<<std::left <<"魔法值:   "<<std::left<<f3.m <<endl;cout<<"                      "<<endl;};/***************************************//*定义主函数*/int main(){Cosplay player;Race player_race;Attribute player_att;Out player_show;   int players;do{  player.getCosplay();                //cosplay基类   player_race.getRace();            //Race是Cosplay的派生类   player_att.getAttribute();  //Attribute是Race的派生类   player_show.show(player, player_race, player_att);   cout << endl;   cout << "您对所设计游戏角色是否满意?"<<endl;   cout<<"是否继续?请在0 1 中选择操作!" << endl;   cout << "0.结束1.继续" << endl;   cin >> players;} while (players);return 0;}






 


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