RPG角色生成器

来源:互联网 发布:淘宝联盟自动发单软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 20:02

                                                RPG角色生成器

1.功能描述:

  几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。完成一个简化的创建游戏角色的程序。

2.游戏角色应有的属性

      本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。 职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。生命值=体力*20。魔法值=(智力+智慧)*10。

3.职业限制

      很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:

种族/职业

狂战士

圣骑士

 刺客

 猎手

祭司

 巫师

人类

 允许

  允许

  允许

 允许

允许

  允许

精灵

不允许

不允许

  允许

 允许

允许

  允许

兽人

 允许

不允许

不允许

 允许

允许

不允许

矮人

 允许

  允许

不允许

不允许

允许

不允许

元素

不允许

不允许

不允许

不允许

允许

  允许

所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。

4.初始属性

  本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。

5.显示信息

     最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。


程序设计思路:

   本次程序设计开发使用C++语言,因为使用到了面向对象的思想进行编程,同时用到了类的封装与继承。

  设计的类为基础类(记录角色姓名和性别),角色的种族和职业派生类(记录角色的种族和职业),角色属性派生类(记录角色的各项属性),另外还有两个友元类,一个是输出显示信息友元类Output,一个是存储信息友元类File。

  使用友元类的原因是当类B被声明为类A的友元类时,类B中的所有函数都可以访问类A中的所有成员,这样便于输出基类和派生类中的信息。


程序源代码:

//文件名:RPG游戏.CPP//作者:Vector_山水之间//学号:1508010333//编译器:Visual C++ 6.0//版本:1.5//时间:2017.4.26#include "iostream"#include "string"#include "ctime"#include "fstream"using namespace std; int occupation_choice;        //玩家所选择的职业的序号  class Baseinformation         //基础类,保存角色的姓名,性别{    protected:  char name[50];          //姓名    string sex;             //性别    int sex_choice;         //性别选项    public:    void getBaseinformation();    friend class Output;    //友元类,用于输出角色信息    friend class File;      //友元类,将角色信息保存到文档中};//输入角色名和性别void Baseinformation::getBaseinformation(){  int i = 1;  cout << "输入角色姓名:";  cin >> name;  while (i)  {  cout << "选择角色性别:";  cout << "1.男    2.女" << endl;  cin >> sex_choice;  switch (sex_choice)  {  case 1:sex = "男"; i = 0; break;  case 2:sex = "女"; i = 0; break;  default:cout << "输入错误,请重新输入" << endl; break;  }  }}  class Race :public Baseinformation  //派生类,记录角色的种族、职业{protected:    string race;                  //定义种族变量    string occupation;            //定义职业变量    int race_choice;           public:    void getRace();    friend class Output;    friend class File;};//选择种族和职业void Race::getRace(){int i= 1;  while (i)  {  cout << "请选择种族:" << endl;  cout << "1.人类  2.精灵  3.兽人  4.矮人  5.元素" << endl;  cin >> race_choice;   switch (race_choice)  {  case 1:race = "人类"; i = 0; break;      //输入选项符合要求,将i置为0,跳出while循环  case 2:race = "精灵"; i = 0; break;  case 3:race = "兽人"; i = 0; break;  case 4:race = "矮人"; i = 0; break;  case 5:race = "元素"; i = 0; break;  default:cout << "输入错误,请重新输入!" << endl<<endl; break;  }  }  while (1)  {  cout << "可以使用的职业:" << endl;  switch (race_choice)  {  case 1: cout << "1.狂战士  2.圣骑士  3.刺客  4.猎手  5.祭司  6.巫师" << endl; break;  case 2: cout << "3.刺客  4.猎手  5.祭司  6.巫师" << endl; break;  case 3: cout << "1.狂战士  4.猎手  5.祭司  " << endl; break;  case 4: cout << "1.狂战士  2.圣骑士  5.祭司 " << endl; break;  case 5: cout << "5.祭司  6.巫师" << endl; break;  }  cin >> occupation_choice;  if (race_choice == 1 && (occupation_choice >= 1 && occupation_choice <= 6)) break;         //判断对应的种族下是否有对应的职业  else if (race_choice == 2 && (occupation_choice > 2 && occupation_choice < 7)) break;      //以及限制不同的种族下可选择的职业  else if (race_choice == 3 && (occupation_choice == 1 || occupation_choice == 4 || occupation_choice == 5)) break;  else if (race_choice == 4 && (occupation_choice == 1 || occupation_choice == 2 || occupation_choice == 5))  break;  else if (race_choice == 5 && (occupation_choice > 4 && occupation_choice < 7)) break;  else  cout << "输入错误,请重新输入" << endl;  }  if (occupation_choice == 1)   occupation = "狂战士";  if (occupation_choice == 2)   occupation = "圣骑士";  if (occupation_choice == 3)  occupation = "刺客";  if (occupation_choice == 4)   occupation = "猎手";  if (occupation_choice == 5)   occupation = "祭司";  if (occupation_choice == 6)   occupation = "巫师";}   class Attribute :public Race  //派生类,记录角色的属性{    protected:    int strength;           //力量    int agility;            //敏捷    int physical;           //体力    int intelligence;       //智力    int wisdom;             //智慧    int HP;                 //生命值    int MP;                 //法力值    public:    void getAttribute();    void getRandom(int a, int b, int c, int d, int e);          friend class Output;    friend class File;};  // 随机生成每项属性的值,abcd为该属性的最小值,e为第五个属性的最大值void Attribute::getRandom(int a, int b, int c, int d, int e){  int sum;  //前4项属性之和  srand((unsigned)time(NULL));     //设置随机数生成种子,保证每次生成的随机数不一样  do                               //属性的生成规则  {  strength = a + rand() % 10;  //rand()%10获得范围0-9的一个随机数  agility = b + rand() % 10;  physical = c + rand() % 10;  intelligence = d + rand() % 10;  sum = strength + agility + physical + intelligence;  } while (sum>99);                //限制智力这个属性值得最小值为1   wisdom = 100 - sum;  HP = physical * 20;  MP = (wisdom + intelligence) * 10;}//根据选择的职业,向getRamdom传不同的最小值void Attribute::getAttribute(){  if (occupation_choice == 1)  getRandom(35, 15, 25, 0, 10);  if (occupation_choice == 2)  getRandom(20, 10, 25, 15, 15);  if (occupation_choice == 3)  getRandom(15, 30, 15, 10, 15);  if (occupation_choice == 4)  getRandom(10, 35, 10, 5, 25);  if (occupation_choice == 5)  getRandom(10, 25, 10, 30, 20);  if (occupation_choice == 6)  getRandom(5, 15, 5, 15, 45);} class Output  //将角色属性输出到显示器上{public:    void show(Baseinformation &, Race &, Attribute &);};  void Output::show(Baseinformation &t1, Race &t2, Attribute &t3){cout << "即将创建的角色的信息如下:"<<endl;  cout << "-----------------------------" << endl;  cout << "姓名:" << t1.name << endl;  cout << "性别:" << t1.sex << endl;  cout << "种族:" << t2.race << endl;  cout << "职业:" << t2.occupation << endl;  cout << "力量:" << t3.strength << endl;  cout << "敏捷:" << t3.agility << endl;  cout << "体力:" << t3.physical << endl;  cout << "智力:" << t3.intelligence << endl;  cout << "智慧:" << t3.wisdom << endl;  cout << "生命值:" << t3.HP << endl;  cout << "法力值:" << t3.MP << endl;  cout << "-----------------------------" << endl;}class File  //将角色信息保存到文档{  public:  void file(Baseinformation &, Race &, Attribute &);}; void File::file(Baseinformation &t1, Race &t2, Attribute &t3){  ofstream outfile;  outfile.open("data.txt", ios::trunc);  outfile << "姓名:" << t1.name << endl;  outfile << "性别:" << t1.sex << endl;  outfile << "种族:" << t2.race << endl;  outfile << "职业:" << t2.occupation << endl;  outfile << "力量:" << t3.strength << endl;  outfile << "敏捷:" << t3.agility << endl;  outfile << "体力:" << t3.physical << endl;  outfile << "智力:" << t3.intelligence << endl;  outfile << "智慧:" << t3.wisdom << endl;  outfile << "生命值:" << t3.HP << endl;  outfile << "法力值:" << t3.MP << endl;}  int main(){   cout<<"     欢迎来到游戏龙之谷"<<endl;cout<<"请按照提示完成游戏角色的创建"<<endl<<endl;  Baseinformation player;  Race player_race;  Attribute player_att;  Output player_show;  File save;  int player_choice;  do  {  player.getBaseinformation();  player_race.getRace();  player_att.getAttribute();  player_show.show(player, player_race, player_att);  cout << endl;  cout << "对生成的角色是否满意?如不满意,则重新生成" << endl;  cout << "0.满意     1.不满意" << endl;  cin >> player_choice;  } while (player_choice);  save.file(player, player_race, player_att);cout<<"恭喜您,角色已经成功建立!"<<endl;  return 0;}   




0 0
原创粉丝点击