C++递归算法之鸣人的影分身
来源:互联网 发布:unity3d 工厂场景 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:23
鸣人的影分身
在火影忍者的世界里,令敌人捉摸不透是非常关键的。我们的主角漩涡鸣人所拥有的一个招数——多重影分身之术——就是一个很好的例子。
影分身是由鸣人身体的查克拉能量制造的,使用的查克拉越多,制造出的影分身越强。
针对不同的作战情况,鸣人可以选择制造出各种强度的影分身,有的用来佯攻,有的用来发起致命一击。
那么问题来了,假设鸣人的查克拉能量为M,他影分身的个数为N,那么制造影分身时有多少种(用K表示)不同的分配方法?(影分身可以被分配到0点查克拉能量)
Input
- 第一行是测试数据的数目t(0 <= t <= 20)。以下每行均包含二个整数M和N,以空格分开。1<=M,N<=10。
Output
- 对输入的每组数据M和N,用一行输出相应的K。
- Sample Input
1
7 3- Sample Output
8
代码
#include<cstdio>int main(){int i,j,k,n,m;int t;scanf("%d",&t);for(int o=1;o<=t;o++){int f[101][101];scanf("%d%d",&m,&n);for(i=0;i<=m;i++)for(j=0;j<=n;j++){if(i==0||j==1) f[i][j]=1;else{if(j>i) f[i][j]=f[i][i];else f[i][j]=f[i][j-1]+f[i-j][j];}}printf("%d\n",f[m][n]);}return 0;}
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