鸣人的影分身(DP)
来源:互联网 发布:图像快速匹配算法 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 17:26
POJ8467
鸣人的影分身
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描述
在火影忍者的世界里,令敌人捉摸不透是非常关键的。我们的主角漩涡鸣人所拥有的一个招数——多重影分身之术——就是一个很好的例子。
影分身是由鸣人身体的查克拉能量制造的,使用的查克拉越多,制造出的影分身越强。
针对不同的作战情况,鸣人可以选择制造出各种强度的影分身,有的用来佯攻,有的用来发起致命一击。
那么问题来了,假设鸣人的查克拉能量为M,他影分身的个数为N,那么制造影分身时有多少种(用K表示)不同的分配方法?(影分身可以被分配到0点查克拉能量)
输入
第一行是测试数据的数目t(0 <= t <= 20)。以下每行均包含二个整数M和N,以空格分开。1<=M,N<=10。
输出
对输入的每组数据M和N,用一行输出相应的K。
样例输入
1
7 3
样例输出
8
这道题和放苹果一模一样。
最简单做法是递归,这里讲解如何用动态规划来做。
#include <iostream>#include <cstring>using namespace std;int dp[21][21],M,N,T;// 定义dp[i][j]为把i格查克拉放在j个影分身里的放法// dp[i][j] = dp[i][j-1] 或者dp[i][j] = dp[i][j-1] +dp[i-j][j]// 如果j个影分身中有空影分身,那么就转换成dp[i][j-1]// 如果没有空影分身,我们就先给这j个影分身放每个盘子放一格查克拉就转换成dp[i-j][j]int main(){ cin>>T; while(T--) { cin>>M>>N; memset(dp,-1,sizeof(dp)); for(int i=1;i<=20;i++) dp[0][i]=dp[1][i]=dp[i][1]=1; for(int i=1;i<=20;i++) { for (int j=1;j<=20;j++) { if(dp[i][j]==-1) { if(i<j) //证明有空影分身 dp[i][j]=dp[i][j-1]; else //证明没有空影分身,那就先给这j个影分身里面每个,都放一格查克拉,转换成dp[i-j][j]; dp[i][j]=dp[i][j-1]+dp[i-j][j]; } } } cout<<dp[M][N]<<endl; }}
讲解如上,希望对你有帮助!
新手勿怪!
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