疯狂的火神【NOIP2016提高A组模拟8.14】
来源:互联网 发布:涉外知识产权律师 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 18:35
题目
火神为了检验zone的力量,他决定单挑n个人。
由于火神训练时间有限,最多只有t分钟,所以他可以选择一部分人来单挑,由于有丽子的帮助,他得到了每个人特定的价值,每个人的价值由一个三元组(a,b,c)组成,表示如果火神在第x分钟单挑这个人(x指单挑完这个人的时间),他就会得到a-b*x的经验值,并且他需要c分钟来打倒这个人。
现在火神想知道,他最多可以得到多少经验值,由于火神本来就很笨,进入zone的疯狂的火神就更笨了,所以他希望你来帮他计算出他最多可以得到多少经验值。
样例输入:
第一行一个正整数T,表示数据组数
对于每组数据,第一行为两个正整数n和t,表示跟火神单挑的人的个数和火神的训练时间。
下面n行,每行三个正整数Ai,Bi,Ci,表示每个人的价值,含义见题目。
1
4 10
110 5 9
30 2 1
80 4 8
50 3 2
样例输出:
对于每组数据输出一行一个整数表示火神最多能得到多少经验值
88
数据范围:
对于 20%的数据1≤n≤10
对于50%的数据1≤n≤18
对于100%的数据1≤n≤1000,1≤t≤3000,1≤Ci≤t,Ai≤10^6
保证n>200的数据组数不超过五组,其他的数据组数不超过10组
保证每个人贡献的经验值到训练结束都不会变成负数
剖解题目
有N个兵,你消耗一定代价选择一个兵后会得到一定的贡献,不同时间选择同一个兵得到的贡献也可能不同,问可得到最大的贡献。
思路:
很明显的DP,但因为考虑到有一定后效性,要想方法消除。
20%:这是友情送分吗?我毫不客气的用暴力拿下了。
50%:观察到N<=18,我们可以考虑状压DP,设
100%:我们发现若不使用状压DP时,普通DP会有后效性,这个后效性要想办法消除。
仔细考虑,贡献会与选举的顺序有关,如果设选举的顺序是
设
所以,我们只需要按b与c的比值按大到小排个序,然后选即可,这就成了一个简单的01背包,设
代码
#include<cstdio>#include<algorithm>#include<cstring>#define fo(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)using namespace std;const int maxn=3005;int n,t,f[maxn],ans;struct cy{ int a,b,c; double d;}v[maxn];bool cmp(cy a,cy b){ return a.d>b.d;}int main(){ int T; scanf("%d",&T); fo(o,1,T) { scanf("%d%d",&n,&t); fo(i,1,n){ scanf("%d%d%d",&v[i].a,&v[i].b,&v[i].c); v[i].d=(double)v[i].b/(double)v[i].c; } sort(v+1,v+n+1,cmp); fo(j,1,n) for(int i=t;i>=v[j].c;i--) { int x=f[i-v[j].c]+v[j].a-v[j].b*i; f[i]=max(x,f[i]); } ans=0; fo(i,1,t) { ans=max(f[i],ans); f[i]=0; } printf("%d\n",ans); }}
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