计算广告系列篇(4)------竞价

来源:互联网 发布:unix c语言命名规范 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 15:42

● 每周一言

勤奋加思索,比天赋更重要。

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导语

在程序化交易过程中,广告主的出价一定程度上决定了广告位的使用权。而上周讲了广告程序化交易的主要过程,描述了DSP、SSP与RTB之间的关系。那么,这个竞价策略有哪些?竞价逻辑又是如何?接下来将为您一一解答。


竞价

竞价是一种拍卖形式。拍卖的历史悠久,有公开增价拍卖、公开减价拍卖、价格密封拍卖等。衍变到互联网广告竞价则出现了GFP(Generalized First Price,广义第一高阶)GSP(Generalized Second Price,广义第二高阶)VCG(Vickrey-Clarke-Groves,多位置最优策略)这三种竞价方式。下面我将依次讲解这几种竞价方式。

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广义第一高阶 规定价高者得,且需要按照自己的报价支付。这样会存在什么问题呢?首先,竞价将会以最小竞价单位递增,假设最小竞价单位是0.01元,那么每一次只需要增加1毛钱就能竞价成功,直到超出预算;其次,当某个广告主竞价成功后(此时已超出去他所有人的预算),自然而然会想到自己没必要再出这么高的价,因此会调低自己的出价,因此又会迎来新一轮的竞价,如下图所示,这将导致广告位收益不稳定等问题。

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广义第二高阶 规定价高者得,但只需按照第二报价支付。相比于GFP,GSP能让竞价成功的广告主失去调低出价的动力,因为无论是否调低出价,自己的真实出价都不会改变,除非竞价失败,这是其一;其二,GSP还能让未竞价成功的广告主失去以最小竞价单位递增出价的动力,因为这种出价策略很难赢得竞价。因此,GSP被称为单位置最优竞价策略。由于GSP的这种优势,现在几乎所有的互联网竞价广告都采用这种方式。

多位置最优策略 这是一种理想的竞价方式,基本思想是:对于赢得某个位置的广告主,其成本应该等于其占据这个位置给其他参与者带来的损害之和。这种方式让每一个广告主都获得了自己最理想的位置,其成本也是最少的。但是,VCG虽然是最好的竞价方式,却并不是主流的竞价方式。其一,这种方式逻辑复杂,很难向广告主解释清楚;其二,这种“价值损害”是否被正确计算也无法验证。

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为了控制广告质量,竞价和拍卖一样也有一个起拍价,称为市场保留价,广告主的出价只有高于市场保留价才能获得竞价机会。此外,还有一个价格挤压因子,让广告位最终归属权按照广告主的出价乘以该广告点击率的k次方的值决定,k是一个正实数。当出现出价高但品质不高的广告主,可以调高k值来强调广告质量;而当发现市场竞价激烈程度不够时,又可调低k值来鼓励竞争,以此维持广告竞价市场的良性发展。


结语

以上便是对竞价广告的简单介绍。那么竞价广告的计费模式是怎样的?敬请期待下节内容。感谢各位的耐心阅读,不足之处请多多交流。后续内容将于每周日奉上,欢迎大家关注小斗公众号 对半独白

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