hdu 1281 棋盘游戏 二分图匹配 匈牙利算法 解题报告
来源:互联网 发布:温什么知什么的成语 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 16:28
Problem Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 41 21 32 12 23 3 41 21 32 13 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
思路:先求出最大匹配,然后枚举去掉某一个点,如果去掉后,最大匹配少了,那这个点就是重要点。
代码:
#include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>#include <cstring>#include <queue>using namespace std;const int N = 105;int map[N][N], use[N], vis[N];int m, n, k, x[N * N], y[N * N];int find(int x){ for(int j = 1; j <= m; j++) { if(map[x][j] && !vis[j]) { vis[j] = 1; if(use[j] == 0 || find(use[j]) == 1) { use[j] = x; return 1; } } } return 0;}int maxP(){ int sum = 0; memset(use, 0, sizeof(use)); for(int i = 1; i <= n; i++) { memset(vis, 0, sizeof(vis)); if(find(i)) sum++; } return sum;}int main(){ int Case = 1; while(scanf("%d%d%d", &n, &m, &k) != EOF) { memset(map, 0, sizeof(map)); for(int i = 1; i <= k; i++) { scanf("%d%d", &x[i], &y[i]); map[x[i]][y[i]] = 1; } int ans = maxP(); int sum = 0; for(int i = 1; i <= k; i++) { map[x[i]][y[i]] = 0; int res = maxP(); map[x[i]][y[i]] = 1; if(res < ans) sum++; } printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n", Case++, sum, ans); } return 0;}
0 0
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